Pathfinder 1e · Archetipi
Guerriero con arma a due mani
Opzione di Guerriero
Guerriero con arma a due mani
Guerriero con arma a due mani
Alcuni guerrieri concentrano i loro sforzi nel cercare l’arma più grande, imponente e pesante che possano trovare ed addestrandosi a maneggiare ed imbrigliare il peso di queste loro massicce armi per massimizzarne l’impatto. Questa scuola concede benefici solo quando si brandisce un’arma a due mani.
Colpo frantumatore (Str): Al 2° livello, un Guerriero con arma a due mani ottiene bonus +1 a BMC e DMC ai tentativi di spezzare e ai tiri per i danni contro oggetti. Questi bonus aumentano di +1 ogni quattro livelli oltre il 2°. Privilegio di classe sostituito: audacia.
Fendente dall’alto (Str): Al 3° livello, quando un Guerriero con arma a due mani sferra un singolo attacco (con azione di attacco o di carica) con un’arma a due mani, aggiunge il doppio del suo bonus di Forza ai suoi tiri per i danni. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1.
Addestramento nelle armi (Str): Come il privilegio di classe del Guerriero, ma i bonus si applicano solo quando brandisce un’arma da mischia a due mani.
Fendente di ritorno (Str): Al 7° livello, quando un Guerriero con arma a due mani effettua un attacco completo con un’arma a due mani, aggiunge il doppio del suo bonus di Forza ai tiri per i danni di tutti gli attacchi successivi al primo. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 2.
Ariete (Str): All’11° livello, come azione standard un Guerriero con arma a due mani può sferrare un singolo attacco in mischia con un’arma a due mani. Se l’attacco colpisce, può effettuare una Manovra in Combattimento di sbilanciare o spingere contro il bersaglio del suo attacco come azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 3.
Attacco poderoso superiore (Str): Al 15° livello, quando usa Attacco Poderoso con un’arma da mischia a due mani, il bonus al danno di Attacco Poderoso viene raddoppiato (+100%) invece di aumentare della metà (+50%). Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 4.
Colpo devastatore (Str): Al 19° livello, come azione standard un Guerriero con arma a due mani può sferrare un singolo attacco in mischia con un’arma a due mani con penalità –5. Se l’attacco colpisce, viene considerato come una minaccia di critico. Le Capacità Speciali delle armi che si attivano solo con un colpo critico non si attivano se questo critico viene confermato. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.