Guerriero con lo scudo
Un Guerriero con lo scudo si concentra sia sull’attacco che sulla difesa, miscelando arma e scudo in un equilibrio perfetto per impedire ai suoi nemici di mettere a segno colpi mortali e trasformando anche lo scudo stesso in un’arma formidabile. I benefici di questa scuola di combattimento si applicano quando si brandiscono contemporaneamente un’arma ed uno scudo.
Difesa attiva (Str): Al 3° livello, un Guerriero con lo scudo ottiene bonus di schivare +1 alla CA quando brandisce uno scudo e combatte sulla difensiva, usa Maestria in Combattimento o utilizza difesa totale. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 3°. Come azione veloce, il Guerriero può condividere questo bonus con un alleato adiacente, o la metà del bonus (minimo +0) con tutti gli alleati adiacenti, fino all’inizio della suo turno successivo. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1, 2, 3 e 4.
Guerriero con scudo (Str): Al 5° livello, un Guerriero con lo scudo ottiene bonus +1 ai suoi tiri per colpire e per i danni quando sferra un colpo con lo scudo. Questi bonus aumentano di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Con un’azione di attacco completo, un Guerriero con lo scudo può utilizzare alternativamente la sua arma o il suo scudo in ogni attacco. Questa azione non concede attacchi addizionali né incorre in penalità come il Combattere con due armi. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.
Urtare con lo scudo (Str): Al 9° livello, come azione di movimento, un Guerriero con lo scudo può effettuare una Manovra in Combattimento usando il suo scudo per ostacolare un nemico adiacente. Se ha successo, il bersaglio subisce penalità –2 ai suoi tiri per colpire contro il Guerriero con lo scudo e penalità –2 alla CA verso gli attacchi sferrati da quest’ultimo fino all’inizio del prossimo turno del guerriero. Al 13° livello, un guerriero con lo scudo può usare questa capacità come azione veloce. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2 e 3.
Proteggersi con lo scudo (Str): Al 17° livello, come azione veloce un Guerriero con lo scudo può designare un quadretto adiacente ad esso. Può designare due quadretti se usa uno scudo pesante o tre se ne usa uno torre, ma questi quadretti devono essere contigui. I nemici in questi quadretti non possono fiancheggiare il Guerriero con lo scudo e non contano per il fiancheggiamento con le altre creature. Questo effetto dura fino a che il guerriero con lo scudo si muove dalla sua posizione o usa un’altra azione veloce per cambiare i quadretti designati. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.
Padronanza degli scudi (Str): Al 19° livello, un Guerriero con lo scudo guadagna RD 5/— quando brandisce uno scudo. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.
Interdire con lo scudo (Str): Al 20° livello, un Guerriero con lo scudo ottiene eludere (come un Ladro) mentre brandisce uno scudo ed aggiunge il suo bonus di scudo alla CA (senza includere il bonus di potenziamento) ai Tiri Salvezza su Rif lessi ed alla sua CA di contatto. Inoltre, il suo scudo non può essere soggetto a disarmare o spezzare. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’arma.