Guerriero mobile
Dove alcuni guerrieri si concentrano solo sulla Forza e potenza bruta, il Guerriero mobile conta su rapidità e mobilità, scivolando attraverso il campo di battaglia come un turbine di acciaio lasciando una scia di distruzione.
Agilità (Str): Al 2° livello, un Guerriero mobile ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza contro effetti che causano intralcio, lentezza o paralisi. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 2°. Privilegio di classe sostituito: audacia.
Attacco in salto (Str): Al 5° livello, quando un Guerriero mobile si sposta di almeno 1,5 metri prima di attaccare, ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1, 2, 3 e 4.
Attacco veloce (Str): All’11° livello, un Guerriero mobile può combinare un’azione di attacco completo con un singolo movimento. Deve rinunciare al suo attacco col bonus più alto ma può sferrare gli attacchi rimanenti in qualsiasi momento durante il suo movimento. Questo movimento provoca attacchi di opportunità come di norma. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 3.
Piede agile (Str): Al 15° livello, la velocità del Guerriero mobile aumenta di 3 metri. Può prendere 10 alle prove di Acrobazia anche quando distratto o minacciato, e può prendere 20 alle prove di Acrobazia una volta al giorno ogni 5 livelli da Guerriero. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 4.
Sortita turbinante (Str): Al 20° livello, un Guerriero mobile può effettuare un’azione di attacco completo come azione standard. Può anche usare il talento Attacco Turbinante come azione standard. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’arma.