Guerriero con mano libera
Il Guerriero con mano libera è specializzato nella raffinata arte di tenere una singola arma in una mano mentre usa la propria mano libera per bilanciarsi, ostacolare, sbilanciare e distrarre gli avversari. Anche se non è un lottatore, la sua mano, anche vuota, è un’arma quanto un arco o una lama. I benefici della sua scuola di combattimento vengono concessi solo quando si usa un’arma a una mano senza impugnare nulla nell’altra mano.
Colpo Ingannevole (Str): Al 2° livello, un Guerriero con mano libera ottiene bonus +1 a BMC e DMC nelle prove di disarmare e in quelle di Raggirare per fintare o creare un diversivo per nascondersi. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 2°. Privilegio di classe sostituito: audacia.
Elusivo (Str): Al 3° livello, un Guerriero con mano libera ottiene bonus di schivare +1 alla CA. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 2°. Questo bonus non si applica quando indossa armature medie o pesanti oppure trasporta un carico medio o più pesante. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1, 2, 3 e 4.
Singolarità (Str): Al 5° livello, un Guerriero con mano libera ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni quando impugna un’arma da mischia in una mano e lascia libera l’altra Questo bonus aumenta di +1 ogni sei livelli dopo il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1 e 4.
Botta tempestiva (Str): Al 9° livello, un Guerriero con mano libera può effettuare una Manovra in Combattimento disarmare contro un bersaglio che minaccia come azione di movimento per spingere da parte il suo scudo. Se ha successo, il bersaglio perde il suo bonus di scudo alla CA contro il prossimo attacco del Guerriero con mano libera. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.
Interferenza (Str): Al 13° livello, un Guerriero con mano libera può effettuare una Manovra in Combattimento di disarmare o sbilanciare contro un bersaglio come azione di movimento per spingere il suo avversario e fargli perdere l’equilibrio. Se ha successo, il bersaglio diventa impreparato. Questa condizione dura fino a che il bersaglio subisce danni in mischia o a distanza oppure fino all’inizio del prossimo turno del Guerriero con mano libera, a seconda di cosa avvenga prima. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.
Inversione (Str): Al 19° livello, un Guerriero con mano libera può effettuare una Manovra in Combattimento di disarmare contro una creatura che minaccia come azione immediata quando è bersaglio di un attacco in mischia di un’altra creatura. Se ha successo, l’attacco cambia bersaglio designando lo stesso bersaglio della Manovra in Combattimento del Guerriero con mano libera. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.