Maestro d'arma
Dedito alla perfezione con una sola arma, le meditazioni del maestro d’arma sulla sua arma preferita sono sull’orlo dell’ossessione, ma nessuno può negare la sua consumata Abilità. Il maestro d’arma deve selezionare un singolo tipo di arma (come arco corto o spada lunga). Tutte le sue capacità si applicano a quel tipo di arma.
Arma protetta (Str): Al 2° livello, un maestro d’arma ottiene bonus +1 alla DMC contro tentativi di disarmare e spezzare mentre brandisce la sua arma prescelta. Questo bonus si applica anche ai Tiri Salvezza contro qualsiasi effetto che designa come bersaglio la sua arma prescelta (per esempio deformare legno, frantumare, riscaldare il metallo, unto). Il bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 2°. Privilegio di classe sostituito: audacia.
Addestramento nelle armi (Str): Al 3° livello, un maestro d’arma ottiene bonus +1 ai suoi tiri per colpire e per i danni con la sua arma prescelta. Il bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1, 2, 3 e 4.
Colpo affidabile (Str): Al 5° livello, un maestro d’arma può ritentare un tiro per colpire, un tiro per confermare un critico, una probabilità di mancare o un tiro per i danni come azione immediata. Deve accettare il secondo risultato anche se peggiore. Può usare questa capacità una volta al giorno al 5° livello, più una volta addizionale al giorno ogni cinque livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.
Movimento speculare (Str): Al 9° livello, un maestro d’arma ottiene il suo bonus da addestramento nelle armi come bonus cognitivo alla CA quando attaccato con la sua arma prescelta. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.
Critico mortale (Str): Al 13° livello, quando un maestro d’arma conferma un colpo critico con la sua arma prescelta, può aumentare il moltiplicatore al danno dell’arma di +1 come azione immediata. Può usare questa capacità una volta al giorno al 13° livello, più una volta addizionale al giorno ogni tre livelli oltre il 13°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.
Specialista dei critici (Str): Al 17° livello, la CD di qualsiasi effetto provocato da un colpo critico con l’arma prescelta da un maestro d’arma aumenta di +4. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.
Colpo inarrestabile (Str): Al 19° livello, un maestro d’arma può usare un’azione standard per sferrare un attacco con la sua arma prescelta come un attacco di contatto che ignora le riduzioni del danno (o la durezza, se si attacca un oggetto). Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.