Maestro delle armi ad asta
Il maestro delle armi ad asta è erudito nell’antica sapienza secondo cui i nemici si affrontano meglio all’estremità di un’arma ad asta, che scatta come un serpente prima ancora che spade ed asce, più goffe, vengano perfino impugnate.
Combattimento con l’asta (Str): Al 2° livello, come azione immediata un maestro delle armi ad asta può accorciare la presa sulla sua arma ad asta o lancia con portata ed usarla contro bersagli adiacenti. Questa azione provoca penalità –4 ai tiri per colpire con quell’arma fino a che non viene spesa un’altra azione immediata per riprendere la presa normale. La penalità viene ridotta di –1 ogni quattro livelli oltre il 2°. Privilegio di classe sostituito: audacia.
Picca incrollabile (Str): Al 3° livello, un maestro delle armi ad asta ottiene bonus +1 agli attacchi preparati e di opportunità sferrati con un’arma ad asta o una lancia. Il bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1, 2, 3 e 4.
Addestramento nelle armi ad asta (Str): Al 5° livello, un maestro delle armi ad asta ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni con armi ad asta e lance. Il bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.
Fiancheggiatore f lessibile (Str): Al 9° livello, un maestro delle armi ad asta può scegliere qualsiasi quadretto adiacente a sé e far sì che venga considerato come se lui vi fosse posizionato sopra ai fini del fiancheggiamento, anche se quel quadretto è occupato da una barriera solida, una creatura o un oggetto. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.
Difesa a spazzata (Str): Al 13° livello, un maestro delle armi ad asta può usare qualsiasi arma ad asta o lancia per effettuare una manovra di sbilanciare o spingere, anche se subisce penalità –4 al suo BMC quando effettua tali tentativi. Le armi con la caratteristica sbilanciare non incorrono in questa penalità nelle manovre per sbilanciare. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.
Passo secondario (Str): Al 17° livello, quando una creatura minacciata da un maestro delle armi ad asta fa un passo di 1,5 metri in un quadretto adiacente ad esso, questi può fare un passo di 1,5 metri come azione immediata. Questo passo di 1,5 metri deve essere sottratto dal suo movimento nel prossimo turno. Ottiene anche bonus di schivare +2 alla sua CA contro quell’avversario fino alla fine del suo turno successivo. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.
Parata con arma ad asta (Str): Al 19° livello, quando un avversario minacciato da un maestro delle armi ad asta sferra un attacco contro un alleato, il maestro delle armi ad asta può effettuare un’azione immediata per concedere al suo alleato bonus di scudo +2 alla CA e RD 5/— contro quell’attacco. Può usare questa capacità per proteggere se stesso, ma solo se la creatura che attacca non è adiacente a lui. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.
Padronanza dell’arma (Str): Un maestro delle armi ad asta deve scegliere una lancia o arma ad asta.