Acrobata

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Acrobata

Opzione di Ladro

Acrobata

Acrobata

Agilità e audacia sono tratti da Ladro eccellenti e la loro combinazione può dar vita a spettacolari capacità acrobatiche. Che siano arditi furfanti, assassini infiltrati o spie impavide, le doti di Acrobazia sono un prezioso vantaggio per i ladri.

Acrobata esperto (Str): Al 1° livello, un acrobata non subisce alcuna penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Furtività, Rapidità di Mano, Scalare e Volare quando indossa un’armatura leggera. Quando non indossa alcuna armatura, ottiene bonus di competenza +2 alle prove di Acrobazia e Volare. Privilegio di classe sostituito: scoprire trappole.

Seconda opportunità (Str): Al 3° livello, un acrobata può ritirare una prova di Acrobazia, Scalare o Volare appena effettuata. Il nuovo tiro subisce penalità –5. Il Ladro deve tenere il secondo risultato, anche se peggiore. Un acrobata può utilizzare questa capacità solo una volta per ogni specifica prova di Abilità. Può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 3° livello ed una volta in più al giorno ogni 3 livelli successivi. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.

Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo dell’acrobata: equilibrista*, fuga rapida, manovra senza pari, rialzarsi*, saltatore esperto, scalatore agile, strisciare Furtivo*.

Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo dell’acrobata: Acrobazia rapida, attutire il colpo* ed eludere migliorato*.