Avvelenatore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Avvelenatore

Opzione di Ladro

Avvelenatore

Avvelenatore

Alcuni considerano l’avvelenamento un atto malvagio. Gli avvelenatori sanno che il veleno è solo uno strumento di morte, non diverso dalle altri armi. Alcuni avvelenatori si considerano grandi equilibratori, visto che riescono a creare armi che anche la più debole delle creature può utilizzare con effetti devastanti, ma molti non idealizzano il proprio lavoro.

Uso dei veleni (Str): Al 1° livello, un avvelenatore è addestrato nell’uso dei veleni e non può accidentalmente avvelenarsi quando applica il veleno su una lama. Privilegio di classe sostituito: scoprire trappole.

Avvelenatore esperto (Str): Al 3° livello, un avvelenatore può utilizzare Artigianato (alchimia) per cambiare la tipologia di un veleno. Occorre 1 ora di lavoro in un laboratorio da alchimista e una prova di Artigianato (alchimia) con una CD pari alla CD del veleno. Se riesce, il veleno cambia in da contatto, ingestione, inalazione o ferimento. Se la prova fallisce, il veleno viene sprecato. L’avvelenatore riceve anche un bonus alle prove di Artigianato (alchimia) quando usa veleni pari a metà del suo livello da Ladro. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.

Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo dell’avvelenatore: addestramento in un’arma*, attacco improvviso*, distogliere, veleno duraturo e veleno rapido.

Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo dell’avvelenatore: miscela mortale, opportunista* e sorpresa del cacciatore.