Costruttore di trappole

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Costruttore di trappole

Opzione di Ladro

Costruttore di trappole

Costruttore di trappole

Alcuni ladri non si accontentano solo di disattivare trappole: amano costruirle, affascinati dalla tornitura degli ingranaggi e dallo scorrere delle corde sulle pulegge. Il costruttore di trappole può aver iniziato ad assemblare trappole allo scopo di capire meglio come disattivarle, ma ormai è acqua passata: ora assapora la sfida di creare la trappola perfetta.

Disarmare accurato (Str): Al 4° livello, quando un costruttore di trappole tenta di disinnescare una trappola con Disattivare Congegni, non la fa scattare a meno che non fallisca il tiro di 10 o più. Se aziona la trappola che stava disinnescando, aggiunge il doppio del suo bonus a percepire trappole per evitarla. Privilegio di classe sostituito: schivare prodigioso.

Maestro delle trappole (Str): All’8° livello, quando un costruttore di trappole disattiva una trappola utilizzando Disattivare Congegni, può superarla anche se la sua prova non supera la CD di 10 o più. Se è una trappola magica che consente a specifiche creature di superarla senza rischi, può modificare il tipo di creatura a cui è consentito il passaggio, aggiungendo i propri alleati e limitando i nemici se lo desidera. Privilegio di classe sostituito: schivare prodigioso migliorato.

Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo del costruttore di trappole: costruttore di trappole rapido, disattivare rapido*, innesco prodigioso e tramortire.

Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo del costruttore di trappole: costruttore di trappole parsimonioso, padronanza di un’Abilità* e schivata estrema.