Furfante
Alcuni criminali rubano con discrezione e le loro vittime scoprono il misfatto solo quando il Ladro è ormai lontano ed il denaro già speso. Un furfante, d’altro canto, non ha interesse per la discrezione. Tramite la minaccia e la violenza, il furfante ottiene ciò che vuole con la promessa di maltrattamenti e, se necessario, non ha problemi a mantenere tale promessa.
Spaventare (Str): Ogni volta che un furfante usa Intimidire per demoralizzare una creatura, la durata della condizione scosso viene incrementata di 1 round. Inoltre, se il bersaglio è scosso per 4 o più round, il furfante può decidere di renderlo spaventato per 1 round. Privilegio di classe sostituito: scoprire trappole.
Colpo brutale (Str): Al 3° livello, quando un furfante infligge danno da attacco Furtivo, può rinunciare ad 1d6 danni dell’attacco Furtivo per rendere infermo il bersaglio per un numero di round pari alla metà del suo livello da Ladro. Questa capacità non si somma con se stessa: si applica solo la durata più recente. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.
Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo del furfante: addestramento in un’arma*, attacco Furtivo potenziato e parvenza impressionante.
Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo del furfante: abbattere, attacco Furtivo mortale e colpo menomante*.