Ribelle
Il ribelle è un Ladro che mette così in mostra le sue capacità e le sue doti da apparire presuntuoso. Di solito gode della protezione di un’importante figura che trova utili i suoi servigi, ma talvolta è sufficiente la sua spavalderia a tener lontani i nemici. Viene spesso utilizzato come portavoce del gruppo per dialogare, raccogliere informazioni, contrattare o per ottenere contratti ed incarichi più redditizi dalle autorità locali.
Lama della spavalderia (Str): Quando un ribelle colpisce un avversario ed infligge danno da attacco Furtivo, può rinunciare a 1d6 danni ed effettuare una prova gratuita di Intimidire per demoralizzare il nemico. Per ogni 1d6 danni addizionali a cui rinuncia, riceve bonus di circostanza +5 a questa prova. Privilegio di classe sostituito: scoprire trappole.
Sorriso del ribelle (Str): Al 3° livello, un ribelle ottiene bonus morale +1 alle prove di Diplomazia e Raggirare. Questo bonus aumenta di +1 ogni 3 livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.
Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo del ribelle: ammaliatore, attacco improvviso*, parole melliflue e tramortire.
Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo del ribelle: padronanza di un’Abilità*, ridirezionare e schivata estrema.