Sabotatore
Adatti all’infiltrazione, alla rimozione di trappole e allo scassinamento, i sabotatori saccheggiano sia le case dei ricchi che le tombe dimenticate. I tesori sono protetti da pericolose trappole e trabocchetti, ma la subdola mente del sabotatore gli consente di scovare tali tranelli e di evitarli.
Disarmare accurato (Str): Al 4° livello, quando un sabotatore tenta di disinnescare una trappola con Disattivare Congegni, non la fa scattare a meno che non fallisce il tiro di 10 o più. Se aziona la trappola che stava tentando di disinnescare, aggiunge il doppio del suo bonus a percepire trappole per evitarla. Privilegio di classe sostituito: schivare prodigioso.
Diversivo (Str): All’8° livello, se il sabotatore viene individuato quando utilizza Furtività, può immediatamente effettuare una prova di Raggirare contrapposta ad una prova di Intuizione da parte della creatura che l’ha individuato. Se questa prova riesce, il bersaglio crede che il rumore sia stato qualcosa di innocuo e abbandona la ricerca. Ciò funziona soltanto se la creatura non può vedere il Ladro. Questa capacità può essere utilizzata solo durante una specifica prova di Furtività. Se la stessa creatura individua nuovamente la presenza del Ladro, la capacità non ha effetto. Privilegio di classe sostituito: schivare prodigioso migliorato.
Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo del sabotatore: accuratezza percettiva*, disattivare rapido*, Furtività rapida*, scassinare rapido, scalatore agile.
Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo del sabotatore: abbattere, padronanza di un’Abilità* e riesame oculato.