Spia

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Spia

Opzione di Ladro

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Le migliori spie sono come camaleonti, ma non sono solo in grado di cambiare aspetto per adattarsi alle situazioni, bensì possono anche modificare le loro personalità, i loro contatti e persino le relazioni sentimentali qualora servisse a raggiungere i loro scopi segreti. Le spie sono i manipolatori per eccellenza, ed anche coloro che si avvalgono dei loro servigi talvolta si accorgono che sono stati solamente usati per i loro scopi personali.

Ingannatore esperto (Str): Ogni volta che una spia utilizza Raggirare per ingannare qualcuno, ottiene un bonus al tiro contrapposto pari a metà del suo livello da Ladro (minimo +1). Questo bonus non si applica ai tentativi di fintare e di veicolare messaggi segreti. Privilegio di classe sostituito: scoprire trappole.

Uso dei veleni (Str): Al 3° livello, una spia è addestrata nell’uso dei veleni e non può accidentalmente avvelenarsi quando applica il veleno su una lama. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.

Doti da Ladro: Le seguenti doti da Ladro completano l’archetipo della spia: acuto osservatore, camuffamento rapido, magia maggiore*, magia minore*, parole melliflue e scaltro poliglotta.

Doti avanzate: Le seguenti doti avanzate da Ladro completano l’archetipo della spia: bersagliatore Furtivo, colpo menomante* e maestro del travestimento.