Allucinazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Allucinazione

Opzione di Mago

Allucinazione

Allucinazione

Scuola associata: Illusione.

Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri raggio accecante e campo di invisibilità della scuola di illusione.

Terrore (Sop): Come azione standard, si può effettuare un attacco di contatto in mischia che fa sì che una creatura venga tormentata da incubi che solo lei può vedere. La creatura provoca un attacco di opportunità da parte del Mago o di un alleato a sua scelta. Le creature con più DV del proprio livello da Mago non vengono influenzate. Questo è un effetto di influenza mentale. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.

Aura di tormento (Sop): All’8° livello, si può emanare un’aura di 9 metri che tormenti i propri nemici con entità fantasma. I nemici all’interno di quest’aura si muovono alla metà della loro velocità, non sono in grado di compiere attacchi di opportunità e si considerano attaccati ai fianchi. Questo è un effetto di influenza mentale. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Mago. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.