Controincantesimo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Controincantesimo

Opzione di Mago

Controincantesimo

Controincantesimo

Scuola associata: Abiurazione.

Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri interdizione protettiva e assorbimento di energia della scuola di abiurazione.

Interruzione (Sop): Al 1° livello, si ottiene la capacità di interrompere il lancio di incantesimi con un tocco. Come attacco di contatto in mischia, si può creare un campo di interruzione attorno al bersaglio. Quando il campo è posizionato, il bersaglio deve effettuare una prova di Concentrazione per lanciare qualsiasi incantesimo o utilizzare qualsiasi capacità magica in aggiunta a qualunque altra prova di Concentrazione richiesta. La CD di questa prova è pari a 15 + due volte il livello dell’incantesimo. Se la prova fallisce, l’incantesimo del bersaglio viene sprecato. Questo campo dura per un numero di round pari alla metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.

Padronanza del controincantesimo (Sop): Al 6° livello, si ottiene Controincantesimo Migliorato come talento bonus. Si può provare a contrastare l’incantesimo di un avversario una volta al giorno come azione immediata (anziché un’azione preparata). Per far uso di questa capacità si deve utilizzare un incantesimo che sia almeno un livello superiore rispetto all’incantesimo da contrastare. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 6° livello ed una volta in più al giorno ogni 4 livelli oltre il 6°.