Potenziamento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Potenziamento

Opzione di Mago

Potenziamento

Potenziamento

Scuola associata: Trasmutazione.

Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri pugno telecinetico e cambiare forma della scuola di trasmutazione.

Potenziare (Mag): Come azione standard, si può toccare una creatura e conferirle o bonus di potenziamento +2 ad un singolo punteggio di caratteristica a propria scelta o bonus di armatura naturale +1 che si somma a qualsiasi bonus di armatura naturale già in possesso della creatura. Al 10° livello, il bonus di potenziamento ad un punteggio di caratteristica aumenta a +4. Il bonus di armatura naturale aumenta di +1 ogni cinque livelli da Mago posseduti, fino ad un massimo di +5 al 20° livello. Questo potenziamento dura un numero di round pari alla metà del proprio livello da Mago (minimo 1).

Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.

Autoperfezionamento (Sop): All’8° livello, come azione veloce si può conferire a se stessi un bonus di potenziamento ad un singolo punteggio di caratteristica pari alla metà del proprio livello da Mago (massimo +10) per 1 round. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari al proprio livello da Mago.