Ombra

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Ombra

Opzione di Mago

Ombra

Ombra

Scuola associata: Illusione.

Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri raggio accecante e campo di invisibilità della scuola di illusione.

Oscurità opprimente (Mag): Come azione standard, il Mago lancia una trama di ombre verso qualunque nemico entro 9 metri come attacco di contatto a distanza. Le ombre intralciano il suo nemico per 1 round più 1 round aggiuntivo ogni cinque livelli da Mago posseduti. In condizioni di luce intensa, questa durata viene dimezzata (minimo 1). Una creatura intralciata dalle ombre del Mago ha occultamento verso chi è privo di scurovisione o della capacità di vedere al buio, ed anche le altre creature ricevono occultamento da essa. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.

Passo d’ombra (Mag): All’8° livello, si può utilizzare questa capacità per muoversi attraverso il Piano delle Ombre e riapparire come azione standard. Ci si può spostare in questo modo fino a 9 metri per livello da Mago al giorno, che avvenga in un solo round o tramite molteplici passi d’ombra. Questo movimento deve essere utilizzato in incrementi di 1,5 metri e non provoca attacchi di opportunità. Lo spostamento sul Piano delle Ombre avviene in modo impreciso: quando il Mago ricompare si ritrova 1 quadretto al di fuori del bersaglio, come per le regole dello spargimento delle armi a spargimento lanciate (vedi Pathfinder GdR Manuale di Gioco, 209). Se ciò lo posizionerebbe in un quadretto occupato, arriva invece nella più vicina area sicura. Quando ricompare, il Mago è avvolto dalle ombre ed ottiene occultamento come per l’incantesimo sfocatura per 1 round. Si può portare con sé altre creature consenzienti, ma si deve spendere un uguale valore di distanza per ogni creatura che si unisce al Mago. Anche quest’ultime si ritrovano al di fuori del bersaglio (tirate l’area per ogni creatura) e sono avvolte dalle ombre per 1 round.