Cambiaforma

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Cambiaforma

Opzione di Ranger

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Gran parte dei Ranger si avventura nelle terre selvagge, ma alcuni lasciano che siano queste a fluire dentro di loro. Che sia per una maledizione, una malattia, un antico rito, una lieve forma di licantropia nel sangue, o per il corruttore influsso del caos, questi Ranger abbracciano le terre selvagge per trasformarsi in qualcosa di indomabile e bestiale. I cambiaforma sono spesso venerati, ma ancor più spesso sono temuti. Un cambia forma ha i privilegi di classe seguenti.

Stile di combattimento (Str): Al 2° livello, un Ranger cambiaforma deve scegliere lo stile di combattimento arma naturale*.

Benedizione del cambiaforma (Sop): Al 3° livello, il Ranger cambiaforma può assumere l’aspetto di una creatura selvaggia una volta al giorno come azione veloce. Può rimanere in questa forma per un numero di round pari al suo livello da Ranger + il suo modificatore di Saggezza. Mentre si trova in una delle sue forme, il ranger cambiaforma acquisisce il sottotipo mutaforma.

Il Ranger cambiaforma deve scegliere una delle seguenti forme. Una volta effettuata, questa scelta non può essere cambiata.

Forma dell’aquila: La pelle del Ranger cambiaforma si distende, il suo naso diviene adunco e i suoi occhi si allargano. Mentre è in questa forma, il Ranger ottiene bonus +10 alle prove di Percezione.

Forma del drago: La pelle del Ranger cambiaforma diventa ruvida e scagliosa. Mentre è in questa forma, il Ranger ottiene bonus di armatura naturale +2 alla CA.

Forma del gatto: I muscoli del Ranger cambiaforma divengono più sottili e def initi e la sua andatura più guardinga e aggraziata. Mentre è in questa forma, il Ranger aumenta la sua velocità di base di 3 metri ed ottiene bonus +4 alle prove di Acrobazia e Scalare.

Forma della lontra: Mani e piedi del Ranger cambiaforma divengono palmati ed il suo corpo sviluppa una pelliccia oleosa resistente all’acqua. Mentre si trova in questa forma, il Ranger ottiene una velocità di Nuotare di 9 metri e bonus +8 alle prove di Nuotare.

Forma dell’orso: I muscoli del Ranger cambiaforma si allargano e si rafforzano ed i suoi tratti divengono simili a quelli di un orso. Mentre è in questa forma, il Ranger ottiene bonus di potenziamento +4 alla Forza, ma la sua velocità di base diventa 6 metri.

Forma dello sciacallo: Il Ranger cambiaforma diventa esile ed iperattivo, e si muove con nervosa vivacità. Mentre è in questa forma, il Ranger può utilizzare un’azione di movimento per spostarsi fino a metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità.

All’8° livello ed ogni cinque livelli successivi, il cambiaforma può scegliere un’ulteriore forma per la benedizione del cambiaforma e può utilizzare questa capacità una volta in più al giorno. Questa non è una capacità di metamorfosi: un Ranger cambiaforma con benedizione del cambiaforma che si trovi in una delle sue forme può essere influenzato da una capacità di metamorfosi e conservare i bonus ed i tratti acquisiti tramite il privilegio di classe. Privilegio di classe sostituito: ambiente prescelto.

Forma duplice (Str): Al 12° livello, quando il cambiaforma assume una forma di benedizione del cambiaforma, il Ranger cambiaforma può creare un ibrido tra due delle sue forme. Ottiene i bonus derivanti da entrambe le forme. Privilegio di classe sostituito: mimetismo.

Mutaforma esperto (Sop): Al 20° livello, la benedizione del cambiaforma del Ranger migliora ed egli può assumere la vera forma di ogni bestia. Il Ranger può utilizzare forma duplice con questa capacità, anche se non può utilizzare più di un effetto di metamorfosi alla volta. Privilegio di classe sostituito: maestro cacciatore.

Forma dell’aquila: Come gli effetti precedenti più velocità di Volare 12 metri con manovrabilità buona. In alternativa, il Ranger cambiaforma può assumere la forma di un’aquila o di un rapace simile come se lanciasse l’incantesimo Forma ferina IV.

Forma del drago: Come gli effetti precedenti, ma bonus di armatura naturale +4 alla CA e una velocità di Volare di 9 metri con manovrabilità normale. In alternativa, il Ranger cambiaforma può assumere la forma di un drago come se lanciasse l’incantesimo forma del drago I.

Forma del gatto: Come gli effetti precedenti, ma aumenta la sua velocità di base di 6 metri ed ottiene bonus +10 alle prove di Acrobazia e Scalare. In alternativa, il Ranger cambiaforma può assumere la forma di un gatto di qualsiasi taglia come se lanciasse l’incantesimo Forma ferina IV.

Forma della lontra: Come gli effetti precedenti, ma ottiene una velocità di Nuotare di 18 metri e bonus +5 alle prove di Nuotare. In alternativa, il Ranger cambiaforma può assumere la forma di una lontra o di un altro mammifero di fiume come se lanciasse l’incantesimo Forma ferina IV.

Forma dell’orso: Come gli effetti precedenti, ma ottiene bonus di potenziamento +8 alla Forza e non subisce alcuna riduzione di velocità. In alternativa, il Ranger cambiaforma può assumere la forma di un orso come se lanciasse l’incantesimo Forma ferina IV.

Forma dello sciacallo: Come gli effetti precedenti, ma non provoca attacchi di opportunità per il movimento. In alternativa, il Ranger cambiaforma può assumere la forma di uno sciacallo o di un altro canide come se lanciasse l’incantesimo Forma ferina IV.