Ranger urbano

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Ranger urbano

Opzione di Ranger

Ranger urbano

Ranger urbano

Per il Ranger urbano, le strade e le fogne della città sono

tanto pericolose quanto le aride terre desolate e le fitte foreste. Un Ranger urbano ha i privilegi di classe seguenti.

Ranger urbano: Al 1° livello, un Ranger urbano aggiunge Conoscenze (locali) e Disattivare Congegni alla lista delle sue Abilità di classe e rimuove da essa Addestrare Animali e Conoscenze (natura).

Comunità prescelta (Str): Al 3° livello, un Ranger urbano crea un Legame con una comunità. Entro i confini di questa comunità, ottiene bonus +2 alle prove di Iniziativa e alle prove di Conoscenze (locali), Furtività, Percezione e Sopravvivenza. Un Ranger urbano che viaggia all’interno della sua comunità prescelta non lascia tracce e non può essere seguito (anche se può lasciare tracce se lo desidera).

All’8° livello, ed ogni cinque livelli successivi, un Ranger urbano può scegliere una comunità prescelta addizionale. Inoltre, ad ognuno di questi intervalli, il bonus alle Abilità e all’Iniziativa aumenta di +2 in ogni comunità prescelta (compresa quella appena scelta, se vuole).

Ai fini di questa capacità, una comunità è qualsiasi avamposto costituito da 100 o più individui. La comunità potrebbe anche essere più grande. Fattorie, campi e case all’esterno non sono considerate parte della comunità. Privilegio di classe sostituito: ambiente prescelto.

Scoprire trappole (Str): Al 3° livello, un Ranger urbano può scoprire e disattivare trappole come per l’omonimo privilegio di classe del Ladro. Privilegio di classe sostituito: resistenza fisica.

Farsi strada (Str): Al 7° livello, un Ranger urbano non viene mai rallentato dal terreno difficile all’interno delle sue comunità prescelte. Inoltre, può muoversi attraverso gli spazi occupati dagli abitanti locali come se questi fossero alleati. Ciò non si applica alle creature che hanno intenzione di ferire il Ranger. Tuttavia, le aree incantate o manipolate con la magia per ostacolare il movimento lo influenzano comunque. Privilegio di classe sostituito: Andatura nel bosco.

Confondersi (Str): Un Ranger urbano di 12° livello o più può utilizzare il suo bonus di Furtività per una prova di Camuffare quando si trova in una qualsiasi delle sue comunità prescelte. Questo camuffamento non richiede di effettuare un’azione. Il Ranger deve effettuare una prova quando qualcuno tenti di notarlo fra gli abitanti del posto. Se la prova ha successo, si confonde tra la folla. Anche se non invisibile, i nemici non notano la sua presenza e non effettuano azioni contro di lui a meno che non stiano effettuando azioni verso gli abitanti locali in generale. Privilegio di classe sostituito: mimetismo.

Trucco dell’invisibilità (Mag): Al 17° livello, come azione veloce il Ranger urbano può lanciare invisibilità migliorata su se stesso come un Mago pari al suo livello da Ranger. Può utilizzare questa capacità magica un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza (minimo 1). Privilegio di classe sostituito: nascondersi in piena vista.