Schermagliatore
Molti Ranger si affidano agli incantesimi, ma ce ne sono alcuni che rifiutano l’aiuto dei poteri divini per ragioni personali. Gli schermagliatori contano su ingegno, Saggezza e talvolta anche sull’istinto per aiutarsi nelle loro missioni. Uno schermagliatore ha i privilegi di classe seguenti.
Espedienti del cacciatore (Str): Al 5° livello, un Ranger schermagliatore apprende l’utilizzo degli espedienti del cacciatore, che di solito conferiscono un beneficio o un bonus al Ranger o agli alleati vicini. Al 5° livello, il ranger apprende un espediente, scelto dalla lista di seguito. Al 7° livello, ed ogni due livelli successivi, apprende un altro espediente. Un ranger può utilizzare questi espedienti per un numero di volte al giorno pari alla metà del suo livello da ranger + il suo modificatore di Saggezza. Gli espedienti sono in genere azioni veloci, ma talvolta azioni di movimento o gratuite che modificano un’azione standard, di solito un’azione di attacco. Una volta che un espediente viene scelto, non può essere appreso nuovamente. Un ranger non può scegliere un singolo espediente più di una volta. Privilegio di classe sostituito: incantesimi. Gli schermagliatori non ottengono alcun incantesimo o capacità magica, non hanno un livello dell’incantatore e non possono utilizzare oggetti ad attivazione o completamento di incantesimo. Quella che segue è una lista degli espedienti del cacciatore e dei loro effetti.
Attaccali (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione veloce. Il suo compagno animale effettua un attacco in mischia contro una creatura adiacente. Il compagno animale deve essere in grado di vedere e udire il Ranger per effettuare questo attacco.
Attacco carico d’odio (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione gratuita quando effettua un attacco contro uno dei suoi nemici prescelti. Quando lo utilizza, il Ranger raddoppia la portata di minaccia della sua arma per questo attacco. Questa non si somma ad altre capacità che incrementano la portata di minaccia di un’arma.
Attacco di supporto (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione gratuita quando colpisce una creatura con un attacco. Il prossimo alleato che effettua un attacco contro la creatura bersaglio prima dell’inizio del turno successivo del Ranger ottiene bonus di circostanza +2 a quel tiro per colpire.
Attacco disorientante (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione gratuita prima di effettuare un attacco. Se l’attacco va a segno, il bersaglio subisce penalità –2 a tutti i tiri per colpire per 1 round.
Attacco intralciante (Str): Il Ranger può utilizzare questo attacco come azione gratuita quando effettua un attacco. Se l’attacco va a segno, il bersaglio è intralciato per 1 round.
Attacco invalidante (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione gratuita quando colpisce con un attacco. La velocità terrestre del bersaglio è ridotta alla metà per 1d4 round.
Balzo del cervo (Str): Come azione gratuita, il Ranger può effettuare un salto in corsa senza muoversi di 3 metri prima del salto.
Caduta felina (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione immediata quando precipita per 6 metri o più, ignorando i primi 6 metri di caduta quando si calcola il danno che subirebbe dalla caduta. Se il Ranger non subisce danni con la caduta, non si ritrova prono.
Colpo frastornante (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione gratuita prima di effettuare un attacco in mischia. Se l’attacco va a segno, il bersaglio è scosso per 1d4 round.
Colpo rovesciato (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione gratuita subito prima di effettuare un attacco in mischia. Se l’attacco va a segno, può effettuare una manovra di sbilanciare gratuita contro il bersaglio.
Colpo vendicativo (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione immediata quando un nemico a lui adiacente colpisce un alleato con un attacco in mischia o a distanza. Il Ranger può effettuare un singolo attacco in mischia con il Bonus di Attacco Base più alto contro la creatura che ha attaccato l’alleato.
Consiglio del Ranger (Str): Come azione veloce, il Ranger può conferire a tutti gli alleati entro 9 metri che siano entro la visuale e che possano udirlo bonus +2 alle prove di Abilità su una singola Abilità a sua scelta. Il Ranger deve avere almeno un grado nell’abilità scelta. Questo bonus dura per 1 round.
Esperto delle Abilità (Str): Come azione gratuita, il Ranger può effettuare due volte una qualsiasi prova di Abilità e scegliere il risultato migliore. Deve avere almeno 1 grado nell’Abilità per usare questo espediente.
Guarigione veloce (Str): Come azione veloce, il Ranger può effettuare una prova di Guarire per somministrare il pronto soccorso ad un personaggio morente adiacente. In alternativa, il Ranger può somministrare una pozione ad un personaggio privo di sensi come azione di movimento.
Mimica prodigiosa (Str): Come azione standard, un Ranger può comunicare con una singola creatura come se utilizzasse l’incantesimo linguaggi per 10 minuti. Visto che la comunicazione è lenta e priva di inganno, il Ranger subisce penalità –4 alle prove di Diplomazia e Raggirare nei confronti della creatura con cui sta comunicando utilizzando questo espediente.
Nuotare rapido (Str): Il Ranger può Nuotare a velocità piena come azione di movimento senza penalità.
Passo del camaleonte (Str): Il Ranger può muoversi al doppio della sua velocità come azione di movimento. Il Ranger non subisce alcune penalità alle prove di Furtività per il movimento durante questa azione. Questo movimento provoca attacchi di opportunità normalmente.
Posizione difensiva dell’arco (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione veloce. Fino all’inizio del suo prossimo turno, i suoi attacchi a distanza non provocano attacchi di opportunità.
Rialzarsi rapido (Str): Il Ranger può spendere un’azione di movimento per rialzarsi senza provocare attacchi di opportunità.
Scalare rapido (Str): Il Ranger può Scalare a velocità piena come azione di movimento senza penalità.
Seconda possibilità (Str): Quando manca con un attacco in mischia, il Ranger può rieffettuare l’attacco con penalità –5. Utilizzare questa capacità è un’azione immediata.
Sensi prodigiosi (Str): Come azione immediata, il Ranger ottiene bonus cognitivo +10 alle prove di Percezione per 1 round.
Sostenere compagno (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione immediata quando il suo compagno viene colpito da un attacco o una Manovra in Combattimento. La CA e la DMC del compagno aumentano di +4 ai fini di quell’attacco. Se l’attacco colpisce comunque, il compagno animale subisce soltanto la metà del danno (se presente). Il compagno animale deve essere in grado di vedere e udire il Ranger per beneficiare di questo espediente.
Spostamento a sorpresa (Str): Il Ranger può spostarsi di 1,5 metri come azione veloce. Questo movimento non provoca attacchi di opportunità e non è considerato come un passo di 1,5 metri.
Tallonare (Str): Il Ranger può utilizzare questo espediente come azione immediata quando il suo compagno animale si muove. Quando quest’ultimo si sposta, il quadretto da cui parte non si considera minacciato da qualsiasi avversario che può vedere, ed inoltre i nemici visibili non hanno attacchi di opportunità contro di lui quando si muove da quel quadretto. Il compagno deve terminare il movimento in un quadretto adiacente al Ranger. Il compagno animale deve essere in grado di vedere e udire il ranger per beneficiare di questo movimento.
Tiro Ingannevole (Str): Come azione standard, il Ranger può effettuare un attacco a distanza che ignora l’occultamento (ma non l’occultamento totale), la copertura leggera e la copertura parziale.