Modificatori al combattimento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Modificatori al combattimento

Modificatori al combattimento

Tabella: Modificatori al tiro per colpire
L'attaccante è…MischiaDistanza
Abbagliato–1–1
Ai fianchi del difensore+2—
In posizione sopraelevata+1+0
Intralciato–21–21
Invisibile+21+21
Prono–4—3
Ristretto in uno spazio–4–4
Scosso o spaventato–2–2
1 Un personaggio intralciato subisce inoltre penalità –4 alla Destrezza, che può influenzare il suo tiro per colpire.
2 II difensore perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA.
3 Quando l’attaccante è prono non può usare la maggior parte delle armi a distanza, ma può comunque usare una balestra o uno shuriken da posizione prona senza alcuna penalità.
Tabella: Modificatori alla Classe Armatura
Il difensore è…MischiaDistanza
Accecato–21–21
Immobilizzato–43+03
Impreparato+01+01
In ginocchio o seduto–2+2
In lotta (ma l'attaccante non lo è)+0+0
Indifeso–43+03
Intralciato+02+02
Occultato o invisibileVedi occultamento
Oltre una copertura+4+4
Prono–4+4
Ristretto in uno spazio–4–4
Stordito–21–21
Tremante–21–21
1 Il difensore perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA.
2 Un personaggio intralciato subisce penalità –4 allaa Destrezza.
3 Il difensore è impreparato e non può aggiungere il bonus di Destrezza alla CA.

Certi fattori possono influenzare un tiro per colpire. Molte di queste circostanze garantiscono un bonus o una penalità ai tiri per colpire o alla Classe Armatura del difensore.