Pathfinder 1e · Incantesimi
Arma stupefacente
Arma stupefacente
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 2, inquisitore 2, Paladino 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 arma toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)
Si trasforma una singola arma in uno strumento che incute timore. L’arma ottiene bonus sacro +2 ai danni e, se l’arma mette a segno un colpo critico, il bersaglio di quel critico diventa scosso per 1 round senza alcun Tiro Salvezza. Questo è un effetto di influenza mentale. Un’arma a distanza interessata da questo incantesimo applica gli effetti alle sue munizioni.
Non si può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, ma si può lanciare su un colpo senz’armi.