De-evolvere

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

De-evolvere

De-evolvere

Scuola trasmutazione; Livello convocatore 3, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una squama di camaleonte)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 eidolon

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Questo incantesimo fa perdere ad un eidolon un’evoluzione più una ogni 4 livelli dell’incantatore. Le evoluzioni con il costo totale più alto vengono perse per prime. Se c’è un Legame, si determina casualmente quale viene perso. Se questo incantesimo impedisce ad un eidolon di soddisfare i prerequisiti per altre evoluzioni o capacità, quelle evoluzioni o capacità vengono perse finché dura questo incantesimo.