Pathfinder 1e · Incantesimi
Dono seducente
Dono seducente
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 1, fattucchiere 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, F (l’oggetto offerto)
Raggio di azione 1,5 m
Bersaglio 1 creatura
Durata 1 round
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Si offre un oggetto ad una creatura adiacente, e la si istiga a usare o consumare l’oggetto offerto. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Volontà, immediatamente prende l’oggetto offerto, lasciando cadere, se necessario, ciò che teneva in mano. Nel suo turno successivo, consuma o indossa l’oggetto, come si conviene per l’oggetto in questione. Per esempio, una mela verrà mangiata, una pozione bevuta, un anello indossato su un dito, una spada portata in una mano libera. Se il bersaglio è fisicamente incapace di accettare l’oggetto, l’incantesimo fallisce. Il soggetto non è costretto a continuare a consumare o usare l’oggetto quando termina la durata dell’incantesimo, anche se può trovare difficoltà a liberarsi di un oggetto maledetto.