Elucubrazione Arcana

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Elucubrazione Arcana

Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori Solo per i maghi

Il livello dipende dalla lista: Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata istantaneo

Si prepara istantaneamente qualsiasi incantesimo fino al 5° livello utilizzato nelle ultime 24 ore. L’incantesimo deve essere stato effettivamente lanciato durante questo lasso di tempo. L’incantesimo ricordato rimane nella propria mente come se fosse stato preparato normalmente.

Se l’incantesimo richiamato alla memoria richiede componenti materiali, occorre procurarsele. Non si è in grado di lanciarlo fino a quando non si disporrà delle componenti necessarie.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 6, Stregone 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durataistantaneo

Fonte: Manuale di Gioco · Elucubrazione Arcana

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta