Pathfinder 1e · Incantesimi
Fuoco intralciante
Fuoco intralciante
Scuola invocazione; Livello Paladino 2
Tempo di lancio 1 azione veloce
Componenti V, S
Raggio di azione speciale; vedi testo
Bersaglio 1 creatura
Durata 1 round/livello
Tiro Salvezza Riflessi parziale; Resistenza agli Incantesimi sì
La successiva creatura che si attacca usando il proprio privilegio di classe punire il male è avvolta da fiamme che gli intralciano il movimento. Fino al termine della durata dell’incantesimo, il bersaglio è intralciato. Se il bersaglio inizia il suo turno in un quadretto adiacente a quello dell’incantatore, viene considerato intrappolato in un oggetto immobile (l’incantatore) e non può muoversi. Un bersaglio che supera il Tiro Salvezza è influenzato solo per 1 round.