Fuorviare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Fuorviare

Rende invisibili e crea un sosia illusorio

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (finzione, mascheramento); Livello Bardo 5, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio/Effetto se stessi/1 duplicato illusorio

Durata 1 round/livello (D) e Concentrazione + 3 round; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no

Appare un proprio duplicato illusorio (come per immagine maggiore, una finzione), e allo stesso tempo si diventa invisibile (come nel caso di invisibilità superiore, un mascheramento). Si è quindi liberi di muoversi a piacimento mentre il proprio duplicato si allontana. Il duplicato appare entro i limiti del raggio di azione dell’incantesimo, e in seguito si muove secondo le intenzioni che gli si impartiscono (che richiede una certa Concentrazione che inizia nel primo round dopo il lancio). È anche possibile far apparire l’illusione esattamente dove ci si trova per evitare che eventuali osservatori si accorgano che l’immagine è apparsa nel momento in cui si diventa invisibili. La finzione può muoversi in direzione differente rispetta a quella che si sceglie per sé. Il duplicato si muove alla stessa velocità dell’incantatore, può parlare e gesticolare come se fosse reale; non è in grado di attaccare o lanciare incantesimi, ma può fingere di farlo.

Il duplicato illusorio dura per tutto il tempo in cui ci si concentra su di esso, più 3 round aggiuntivi. Dopo che si interrompe la Concentrazione, il duplicato illusorio continua a svolgere la stessa attività fino a che non si esaurisce la durata dell’incantesimo. L’effetto di invisibilità superiore dura 1 round per livello, indipendentemente dalla Concentrazione.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Mago 6, Stregone 6
ScuolaIllusione (finzione, mascheramento)
ComponentiS Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) Bersaglio/
Effettose stessi/1 duplicato illusorio
Durata1 round/livello (I) e Concentrazione + 3 round; vedi testo
Tiro Salvezzanessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Fuorviare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta