Violare armatura

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Violare armatura

Violare armatura

Scuola abiurazione [male]; Livello antipaladino 3, inquisitore 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 armatura toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)

Funziona come santificare armatura, tranne che si ottiene RD 5/bene quando si utilizza la capacità giudizio o punizione.