Pathfinder 1e · Incantesimi
Violare armatura
Violare armatura
Scuola abiurazione [male]; Livello antipaladino 3, inquisitore 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 armatura toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)
Funziona come santificare armatura, tranne che si ottiene RD 5/bene quando si utilizza la capacità giudizio o punizione.