Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Mostri gregari
Mostri gregari
Il talento Autorità permette al personaggio di ottenere un gregario leale. Se il GM approva, questo gregario può essere un mostro di allineamento simile invece che un umanoide con l'appropiato numero di livelli di classe. I mostri seguenti sono ottimi gregari (guardie del corpo, cavalcature, assassini e così via): il loro “livello” da gregario effettivo corrisponde al livello concesso al personaggio dal suo punteggio di Autorità.
Un gregario mostro ottiene PE come fosse un personaggio del suo livello di gregario, e quando avanza di livello lo fa in una classe base (di solito guerriero per quasi tutti i gregari). Si possono usare i mostri seguenti come guida per determinare il livello effettivo da gregario di mostri diversi.
| Mostro | Livello |
|---|---|
| Aquila gigante | 6 |
| Arconte segugio | 7 |
| Babau (demone) | 11 |
| Bralani (azata) | 11 |
| Drago giovane | Speciale* |
| Drider | 11 |
| Erinni (diavolo) | 16 |
| Ettin | 15 |
| Gigante delle rocce | 18 |
| Ghoul | 5 |
| Grifone | 8 |
| Manticora | 9 |
| Pegaso | 6 |
| Pixie | 8 |
| Satiro | 7 |
| Scheletro campione | 6 |
| Segugio infernale | 7 |
| Unicorno | 8 |
| Viverna | 10 |
| Worg | 5 |
| * Il livello da gregario effettivo di un drago giovane è pari al suo GS +8. I gregari draghi non avanzano per l'età come i draghi normali, ma per livelli di classe (di solito da guerriero o stregone). | |