Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Bestia magica
Bestia magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito Capacità Soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarri. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Buoni Tiri Salvezza sulla Tempra e Riflessi.
- Punti Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti Abilità sono di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti: Una bestia magica possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- Le bestie magiche respirano, mangiano e dormono.