Anelli

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Oggetti magici

Anelli

Anelli

Gli anelli conferiscono poteri magici a chi li indossa. Solo alcuni anelli più rari sono dotati di cariche: molti anelli magici sono oggetti magici potenti e permanenti. Chiunque può fare uso di un anello.

Un personaggio può utilizzare efficacemente solo due anelli magici. Un terzo anello magico, anche se indossato, non funzionerà se il personaggio ne sta già indossando altri due.

Descrizione fisica: Gli anelli non hanno un peso da tenere in considerazione. Anche se esistono delle eccezioni (anelli scolpiti in vetro o in osso) la maggior parte degli anelli è forgiata in metallo, normalmente prezioso (oro, argento e platino). Un anello ha CA 13, 2 punti ferita, durezza 10 e CD 25 per romperlo.

Attivazione: Normalmente la capacità di un anello viene attivata da una parola di comando (un’azione standard che non provoca attacchi di opportunità) oppure i suoi effetti sono sempre attivi. Alcuni anelli hanno metodi di attivazione particolari che vengono specificati nella loro descrizione.

Qualità speciali: Tirare un d%. Un risultato di 01 indica che l’anello è intelligente, 02–31 indica che qualcosa (un disegno, un’iscrizione ecc.) fornisce qualche indizio sulla sua funzione, mentre un risultato di 32–100 non indica alcuna qualità speciale. Gli oggetti intelligenti hanno capacità addizionali e a volte anche poteri straordinari e scopi speciali (vedi Oggetti intelligenti). Gli anelli a cariche non possono mai essere intelligenti.

Tabella: Anelli
MinoreMedioMaggioreAnelloPrezzo di mercato
01–18——Protezione +12.000 mo
19–28——Caduta morbida2.200 mo
29–36——Sostentamento2,500 mo
37–44——Scalare2,500 mo
45–52——Saltare2,500 mo
53–60——Nuotare2.500 mo
61–7001–05—Controincantesimi4.000 mo
71–7506–08—Scudo mentale8.000 mo
76–8009–18—Protezione +28.000 mo
81–8519–23—Scudo di forza8,500 mo
86–9024–28—Ariete8.600 mo
—29–34—Scalare, migliorato10.000 mo
—35–40—Saltare, migliorato10.000 mo
—41–46—Nuotare, migliorato10.000 mo
91–9347–50—Amicizia con gli animali10.800 mo
94–9651–5601–02Resistenza all’energia, minore12.000 mo
97–9857–61—Potere del camaleonte12.700 mo
99–10062–66—Camminare sull’acqua15.000 mo
—67–7103–07Protezione +318.000 mo
—72–7608–10Accumula incantesimi, minore18.000 mo
—77–8111–15Invisibilità20.000 mo
—82–8516–19Stregoneria (I)20.000 mo
—86–9020–25Eludere25.000 mo
—91–9326–28Vista a raggi X25.000 mo
—94–9729–32Intermittenza27.000 mo
—98–10033–39Resistenza all’energia, maggiore28.000 mo
——40–49Protezione +432.000 mo
——50–55Stregoneria (II)40.000 mo
——56–60Libertà di movimento40.000 mo
——61–63Resistenza all’energia, superiore44.000 mo
——64–65Scudo amico (coppia)50.000 mo
——66–70Protezione +550.000 mo
——71–74Stelle cadenti50.000 mo
——75–79Accumula incantesimi50.000 mo
——80–83Stregoneria (III)70.000 mo
——84–86Telecinesi75.000 mo
——87–88Rigenerazione90.000 mo
——89–91Riflettere incantesimo100.000 mo
——92–93Stregoneria (IV)100.000 mo
——94Tre desideri120.000 mo
——95Richiamo del djinni125.000 mo
——96Comando degli elementi (aria)200.000 mo
——97Comando degli elementi (terra)200.000 mo
——98Comando degli elementi (fuoco)200.000 mo
——99Comando degli elementi (acqua)200.000 mo
——100Accumula incantesimi, maggiore200.000 mo