Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Rompere oggetti
Rompere oggetti
Quando si tenta di rompere qualcosa con Forza improvvisa piuttosto che infliggendo danni regolari, bisogna effettuare una prova di Forza (invece di un tiro per colpire e per il danno, come per spezzare) per vedere se ci si riesce. Poiché la durezza non influisce sulla CD per rompere l’oggetto, questo valore dipende più dal modo in cui è costruito l’oggetto che non dal materiale. Vedi Tabella: CD per Rompere o Forzare Oggetti per una lista delle CD più comuni relative al rompere gli oggetti.
Se un oggetto ha perso metà o più dei suoi punti ferita, ottiene la condizione rotto (vedi Condizioni) e la CD per romperlo scende di 2.
Creature di taglia superiore o inferiore a quella Media hanno bonus o penalità di taglia sulla prova di Forza per sfondare una porta, come segue: Piccolissima –16, Minuta –12, Minuscola –8, Piccola –4, Grande +4, Enorme +8, Mastodontica +12, Colossale +16.
Un piede di porco o un ariete portatile aumentano la probabilità del personaggio di sfondare una porta (vedi Equipaggiamento).
| Arma o scudo | Durezza1 | Punti ferita2, 3 |
|---|---|---|
| Lama leggera | 10 | 2 |
| Lama a una mano | 10 | 5 |
| Lama a due mani | 10 | 10 |
| Arma leggera con impugnatura di metallo | 10 | 10 |
| Arma a una mano con impugnatura di metallo | 10 | 20 |
| Arma leggera con impugnatura | 5 | 2 |
| Arma a una mano con impugnatura | 5 | 5 |
| Arma a due mani con impugnatura | 5 | 10 |
| Arma da tiro | 5 | 5 |
| Armatura | speciale4 | bonus armatura × 5 |
| Buckler | 10 | 5 |
| Scudo leggero di legno | 5 | 7 |
| Scudo pesante di legno | 5 | 15 |
| Scudo leggero di metallo | 10 | 10 |
| Scudo pesante di metallo | 10 | 20 |
| Scudo torre | 5 | 20 |
| 1 Aggiungere +2 per ogni bonus di potenziamento +1 dell’oggetto magico. | ||
| 2 I punti ferita indicati si riferiscono ad armature, armi e scudi di taglia Media. Dividere per 2 per ogni categoria di taglia dell’oggetto inferiore alla Media, o multiplicare per 2 per ogni categoria di taglia dell’oggetto superiore alla Media. | ||
| 3 Aggiungere 10 pf per ogni bonus di potenziamento +1 dell’oggetto magico. | ||
| 4 Varia a seconda del materiale; vedi Tabella: Durezza e Punti Ferita di Sostanze. | ||