Statistiche di base

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Statistiche di base

Statistiche di base

Questa sezione offre dei consigli su come determinare l’età, l’altezza e il peso del personaggio. La razza e la classe influenza queste statistiche. Consultate il GM prima di creare un personaggio che non si conforma a queste statistiche.

È possibile scegliere l’età o generarla casualmente. Se viene scelta, deve rientrare nel margine minimo di età per la razza e la classe del personaggio. In alternativa può essere utilizzata la Tabella: Età Iniziale Casuale per determinare quanti anni ha il personaggio, tirando i dadi indicati e aggiungendo il risultato all’età minima di maturità per la razza scelta.

Tabella: Età iniziale casuale
RazzaMaturitàBardo, Ladro, StregoneBarbaro, Guerriero, Paladino, RangerChierico, Druido, Mago, Monaco
Elfo110 anni+4d6+6d6+10d6
Gnomo40 anni+4d6+6d6+9d6
Halfling20 anni+2d4+3d6+4d6
Mezzelfo20 anni+1d6+2d6+3d6
Mezzorco14 anni+1d4+1d6+2d6
Nano40 anni+3d6+5d6+7d6
Umano15 anni+1d4+1d6+2d6

Man mano che il personaggio invecchia, i punteggi delle sue caratteristiche fisiche diminuiscono e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano (vedi Tabella: Effetti dell’Invecchiamento). Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi delle caratteristiche di un personaggio non possono scendere sotto all’1 in questo modo.

Quando un personaggio diventa venerabile, il GM deve tirare in segreto la sua età massima, e il risultato non deve essere rivelato al giocatore. Quando quel personaggio raggiunge l’età così stabilita, muore di vecchiaia nel corso di quell’anno.

Le età massime riguardano i PG. Gran parte della gente nel resto del mondo muore per malattie, incidenti, infezioni o violenza prima di raggiungere la propria età venerabile.

Tabella: Effetti dell’invecchiamento
RazzaMezz’età1Vecchiaia2Venerabile3Età massima
Umano35 anni53 anni70 anni70 + 2d20 anni
Nano125 anni188 anni250 anni250 + 2d% anni
Elfo175 anni263 anni350 anni350 + 4d% anni
Gnomo100 anni150 anni200 anni200 + 3d% anni
Mezzelfo62 anni93 anni125 anni125 + 3d20 anni
Mezzorco30 anni45 anni60 anni60 + 2d10 anni
Halfling50 anni75 anni100 anni100 + 5d20 anni
1 Mezz’età –1 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car.
2 Vecchiaia –2 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car.
3 Venerabile –3 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car.

Per determinare l’altezza del personaggio, si tira il modificatore indicato nella Tabella: Altezza e Peso Casuali, lo si moltiplica per 2,5 cm, e si aggiunge il risultato all’altezza base in base alla razza e al sesso del personaggio. Per determinare il peso del personaggio, si moltiplica il risultato del modificatore per il moltiplicatore del peso e si aggiunge il risultato al peso base in base alla razza e al sesso del personaggio.

Tabella: Altezza e peso casuali
RazzaAltezza basePeso baseMoltiplicatoreModificatore peso
Elfo, maschio160 cm50 kg2d8× 1,5 kg
Elfo, femmina160 cm45 kg2d6× 1,5 kg
Gnomo, maschio90 cm17,5 kg2d4× 0,5 kg
Gnomo, femmina85 cm15 kg2d4× 0,5 kg
Halfling, maschio80 cm15 kg2d4× 0,5 kg
Halfling, femmina75 cm12,5 kg2d4× 0,5 kg
Mezzelfo, maschio155 cm55 kg2d8× 2,5 kg
Mezzelfo, femmina150 cm45 kg2d8× 2,5 kg
Mezzorco, maschio145 cm75 kg2d12× 3,5 kg
Mezzorco, femmina132,5 cm55 kg2d12× 3,5 kg
Nano, maschio112,5 cm65 kg2d4× 3,5 kg
Nano, femmina107,5 cm60 kg2d4× 3,5 kg
Umano, maschio145 cm60 kg2d10× 2,5 kg
Umano, femmina132,5 cm42,5 kg2d10× 2,5 kg

Le regole sull’ingombro determinano quanto l’Equipaggiamento trasportato da un personaggio possa rallentarlo. L’ingombro si divide in due parti: ingombro dell’armatura e ingombro del peso totale.

Ingombro dell’armatura: L’armatura di un personaggio definisce il suo bonus di Destrezza massimo alla CA, la sua penalità di armatura alla prova, la sua velocità e quanto si muove velocemente quando corre. A meno che il personaggio non sia troppo debole o non stia trasportando molta attrezzatura, questo è tutto quello che si deve sapere. L’attrezzatura extra che trasporta non lo rallenterà più di quanto non faccia già la sua armatura.

Tuttavia, se il personaggio è debole o sta trasportando molta attrezzatura, allora bisogna calcolare l’ingombro del peso. Farlo è molto importante quando il personaggio sta tentando di trasportare qualche oggetto pesante.

Tabella: Capacità di trasporto
Punteggio di ForzaCarico leggeroCarico medioCarico pesante
1fino a 1,5 kg2–3 kg3,5–5 kg
2fino a 3 kg3,5–6,5 kg7–10 kg
3fino a 5 kg5,5–10 kg10,5–15 kg
4fino a 6,5 kg7–13 kg13,5–20 kg
5fino a 8 kg8,5–16,5 kg17–25 kg
6fino a 10 kg10,5–20 kg20,5–30 kg
7fino a 11,5 kg12–23 kg23,5–35 kg
8fino a 13 kg13,5–26,5 kg27–40 kg
9fino a 15 kg15,5–30 kg30,5–45 kg
10fino a 16,5 kg17–33 kg33,5–50 kg
11fino a 19 kg19,5–38 kg38,5–57,5 kg
12fino a 21,5 kg22–43 kg43,5–65 kg
13fino a 25 kg25,5–50 kg50,5–75 kg
14fino a 29 kg29,5–58 kg58,5–87,5 kg
15fino a 33 kg33,5–66,5 kg67–100 kg
16fino a 38 kg38,5–76.5 kg77–115 kg
17fino a 43 kg43,5–86,5 kg87–130 kg
18fino a 50 kg50,5–100 kg100,5–150 kg
19fino a 58 kg58,5–116,5 kg117–175 kg
20fino a 66,5 kg67–133 kg133,5–200 kg
21fino a 76,5 kg77–153 kg153,5–230 kg
22fino a 86,5 kg87–173 kg173,5–260 kg
23fino a 100 kg100,5–200 kg200,5–300 kg
24fino a 116,5 kg117–233 kg233,5–350 kg
25fino a 133 kg133,5–266,5 kg267–400 kg
26fino a 153 kg153,5–306,5 kg307–460 kg
27fino a 173 kg173,5–346,5 kg347–520 kg
28fino a 200 kg200,5–400 kg400,5–600 kg
29fino a 233 kg233,5–466,5 kg467–700 kg
+10×4×4×4

Ingombro del peso: Nel caso si intenda determinare se l’attrezzatura di un personaggio sia abbastanza pesante da rallentarlo (più di quanto non faccia già la sua armatura), calcolare il peso totale di armatura, armi e attrezzatura. Confrontare questo totale con la Forza del personaggio nella Tabella: Capacità di Trasporto. In base a come il peso si confronta con la capacità di trasporto, il personaggio sta trasportando un carico leggero, medio o pesante. Come l’armatura, anche il carico fornisce al personaggio un bonus di Destrezza massimo alla CA, una penalità alla prova (che funziona come una penalità di armatura alla prova), una velocità e un fattore di corsa, come indicato nella Tabella: Effetti dell’Ingombro. Un carico medio o pesante influisce sulle Abilità del personaggio come quando indossa un’armatura media o pesante. Trasportare un peso leggero, invece, non lo ingombra affatto.

Se il personaggio indossa un’armatura, bisogna usare il valore peggiore (dell’armatura o del peso) per ogni categoria. Non bisogna sommare le penalità.

Tabella: Effetti dell’ingombro
CaricoDes maxPenalità provaVelocitàCorrere
(9 m)(6 m)
Medio+3–36 m4,5 m×4
Pesante+1–66 m4,5 m×3

Sollevare e trascinare: Un personaggio può sollevare sopra la testa un peso fino al suo carico massimo. Il carico massimo del personaggio è il valore più alto indicato per la Forza del personaggio nella colonna carico pesante, alla Tabella: Capacità di Trasporto.

Un personaggio può sollevare dal terreno un peso fino al doppio del carico massimo, ma mentre è sovraccaricato in questo modo, il personaggio perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA, può muoversi di soli 1,5 metri per round (come azione di round completo) e non può fare altro.

Un personaggio in genere può spingere o trascinare sul terreno un peso fino a cinque volte il suo carico massimo. Circostanze favorevoli possono raddoppiare queste cifre, e circostanze sfavorevoli possono ridurle a una volta e mezza o meno.

Creature più grandi e più piccole: I valori nella Tabella: Capacità di Trasporto sono per creature bipedi di taglia Media. Creature bipedi più

grandi possono trasportare più peso in base alla categoria di taglia: Grande ×2, Enorme ×4, Mastodontica ×8 e Colossale ×16. Creature bipedi più piccole possono trasportare meno peso in base alla categoria di taglia: Piccola ×3/4, Minuscola ×1/2, Minuta ×1/4 e Piccolissima ×1/8.

Le creature quadrupedi possono trasportare pesi superiori. Al posto dei precedenti modificatori, moltiplicare il valore corrispondente al punteggio di Forza sulla Tabella 7–4 come segue: Piccolissima ×1/4, Minuta ×1/2, Minuscola ×3/4, Piccola ×1, Media ×1,5, Grande ×3, Enorme ×6, Mastodontica ×12 e Colossale ×24.

Forza spaventosa: Per punteggi di Forza non elencati nella Tabella: Capacità di Trasporto, trovare il punteggio di Forza tra 20 e 29 che abbia la stessa unità decimale del punteggio di Forza della creatura. Moltiplicare questo valore per 4 per ogni 10 punti in più della Forza della creatura rispetto al valore indicato nella riga.

La tabella sotto fornisce le velocità ridotte per tutte le velocità base da 1,5 m fino a 36 m (in incrementi di 1,5 m).

Tabella delle regole
Velocità baseVelocità ridotta
1,5 m1,5 m
3 m–4,5 m3 m
6 m4,5 m
7,5 m–9 m6 m
10,5 m7,5 m
12 m–13,5 m9 m
15 m10,5 m
16,5–18 m12 m
19,5 m13,5 m
21 m–22,5 m15 m
24 m16,5 m
25,5 m–27 m18 m
28,5 m19,5 m
30 m–31,5 m21 m
33 m22,5 m
34,5 m–36 m24 m