Tipi di creature

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Tipi di creature

Tipi di creature

Un’aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un’aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un’aberrazione possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Un animale è una creature vivente non umana, di solito un vertebrato privo di Capacità Magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un animale possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito Capacità Soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarri. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti: Una bestia magica possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un costrutto possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Tabella delle regole
Taglia del costruttoPunti ferita bonus
Piccolissima—
Minuta—
Minuscola—
Piccola10
Media20
Grande30
Enorme40
Mastodontica60
Colossale80

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con Capacità Magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un drago possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per Forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell’esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un esterno possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Un folletto è una creatura dotata di Capacità Soprannaturali e di un Legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un folletto possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti: Una melma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

I non morti sono creature un tempo viventi animate da Forza spirituali o soprannaturali. Una creatura non morta ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un non morto possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un parassita possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi hanno poche o nessuna capacità soprannaturale o straordinaria, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come umano, gigante, goblinoide, rettile o tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questo tipo di umanoide sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli ad sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un umanoide possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti: Un vegetale possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).