Azioni e turni

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Azioni e turni

Un round dura circa 6 secondi. Nel tuo turno puoi normalmente compiere un’azione standard e una di movimento, oppure un’azione di round completo. Puoi sostituire la standard con un secondo movimento.

Hai al massimo un’azione veloce per turno. Un’azione immediata fuori dal tuo turno usa la veloce del turno successivo; non puoi compierla se sei impreparato. Le azioni gratuite hanno limiti ragionevoli stabiliti dal GM.

Il passo di 1,5 m non provoca attacchi di opportunità, ma non si combina con altri spostamenti nello stesso round e richiede terreno che non ostacoli il movimento. L’attacco completo serve normalmente per usare gli attacchi iterativi.

Il tipo di azione in sostanza indica quanto tempo occorre per compiere un’azione e quali sono i movimenti possibili (entro il limite di 6 secondi del round di combattimento). Esistono sei possibili tipi di azione: azioni standard, azioni di movimento, azioni di round completo, azioni veloci, azioni immediate e azioni gratuite.

In un round qualsiasi, si possono compiere un’azione standard e un’azione di movimento, oppure un’azione di round completo. Si possono inoltre compiere un’azione veloce e alcune azioni gratuite. È possibile sempre sostituire un’azione standard con un’azione di movimento.

In alcuni casi, come in un round di sorpresa, si può compiere soltanto un’azione di movimento o un’azione standard.

Azione standard: Un’azione standard permette di fare qualcosa, di solito effettuare un attacco o lanciare un incantesimo. Vedi la Tabella: Azioni in Combattimento per le altre azioni standard.

Azione di movimento: Un’azione di movimento permette di muoversi alla propria velocità o di compiere un’azione che richiede una pari quantità di tempo. Vedi la Tabella: Azioni in Combattimento per altre azioni di movimento.

Si può compiere un’azione di movimento in sostituzione di un’azione standard. Se non si percorre alcuna distanza in un round (di solito perché il proprio movimento è stato scambiato con una o più azioni equivalenti) si può fare solo un passo di 1,5 metri prima, dopo o durante la propria azione.

Azione di round completo: Un’azione di round completo richiede la completa attenzione per un intero round. L’unico movimento che si può fare durante un’azione di round completo è un passo di 1,5 metri prima, dopo o durante l’azione. Si possono inoltre compiere azioni gratuite (vedi sotto) e azioni veloci. Vedi la Tabella: Azioni in Combattimento per un elenco di azioni di round completo.

Alcune azioni di round completo non permettono di effettuare un passo di 1,5 metri.

Alcune azioni di round completo sono effettuabili come azioni standard, ma soltanto nelle situazioni in cui non si può compiere altro che un’azione standard nel corso del round. Le descrizioni delle azioni specifiche indicano quali azioni ammettono questa opzione.

Azione gratuita: Le azioni gratuite si effettuano in poco tempo e con uno sforzo limitato. Si possono compiere una o più azioni gratuite mentre si compie un’altra azione normalmente. In ogni caso, il GM pone dei limiti sensati a ciò che si può altrimenti fare senza impedimenti.

Azione veloce: Un’azione veloce consuma una breve frazione di tempo, ma rappresenta un maggior sforzo ed una maggior spesa di energia di un’azione gratuita. Durante il proprio turno si può compiere una sola azione veloce.

Azione immediata: Un’azione immediata è molto simile ad un’azione veloce, ma può essere compiuta in qualsiasi momento, anche non durante il proprio turno.

Non un’azione: Alcuni gesti sono cosi trascurabili da non contare neppure come azioni gratuite. A tutti gli effetti, sono istantanei e parte integrante di qualche altra attività, come incoccare una freccia è parte integrante di un’azione di attacco con l’arco.

Attività limitata: In alcune situazioni, non si può usare l’intero round per compiere tutte le proprie azioni. In questi casi, è possibile compiere soltanto un’azione standard o un’azione di movimento (più le eventuali azioni gratuite e veloci). Non è possibile compiere un’azione di round completo (anche se si può iniziare o portare a termine un’azione di round completo mediante un’azione standard; vedi sotto).

Tabella: Azioni in combattimento
Azione standardAttacco di opportunità1
Attacco (distanza)Sì
Attacco (mischia)No
Attacco (senz’armi)Sì
Abbassare la Resistenza agli IncantesimiNo
Accendere una torcia con un tizzone ardenteSì
Aiutare un altroForse2
Attivare un oggetto magico (escluso pozioni e oli)No
Bere una pozione o applicare un olioSì
Concentrarsi per tenere attivo un incantesimoNo
Difesa totaleNo
Estrarre un’arma occultata (vedi Rapidità di Mano)No
FintareNo
Incanalare energiaNo
Interrompere un incantesimoNo
Lanciare un incantesimo (tempo di lancio 1 azione standard)Sì
Leggere una pergamenaSì
Liberarsi da una lottaNo
Preparare (attiva un’azione standard)No
Stabilizzare un amico morente (vedi Guarire)Sì
Usare un’Abilità che richiede 1 azioneGeneralmente
Usare una capacità magicaSì
Usare una capacità soprannaturaleNo
Usare una capacità straordinariaNo
Azione di movimentoAttacco di opportunità1
MuoversiSì
Alzarsi in piedi da pronoSì
Aprire o chiudere una portaNo
Caricare una balestra a mano o una balestra leggeraSì
Controllare una cavalcatura spaventataSì
Dirigere o cambiare direzione a un incantesimo attivoNo
Estrarre un’arma3No
Montare o smontare da cavalloNo
Preparare o lasciar cadere uno scudo3No
Raccogliere un oggettoSì
Recuperare un oggetto custoditoSì
Rinfoderare un’armaSì
Spingere un oggetto pesanteSì
Azione di round completoAttacco di opportunità1
Attacco completoNo
Accendere una torciaSì
Assicurare o meno un’arma al guanto d’armeSì
Caricare4No
Caricare una balestra pesante o a ripetizioneSì
CorrereSì
Dare il colpo di graziaSì
Liberarsi da una reteSì
Prepararsi a lanciare un’arma a spargimentoSì
Ritirarsi4No
Spegnere le fiammeNo
Usare un incantesimo a contatto su massimo 6 alleatiSì
Usare un’Abilità che richiede 1 roundGeneralmente
Azione gratuitaAttacco di opportunità1
Cadere a terraNo
Interrompere la Concentrazione su un incantesimoNo
Lasciar cadere un oggettoNo
ParlareNo
Preparare le componenti materiali per un incantesimo5No
Azione veloceAttacco di opportunità1
Lanciare un incantesimo rapidoNo
Azione immediataAttacco di opportunità1
Lanciare caduta morbidaNo
Non un’azioneAttacco di opportunità1
Passo di 1,5 metriNo
RitardareNo
Azioni varieAttacco di opportunità1
Compiere una Manovra in Combattimento6Sì
Usare un talento7Variabile
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un attacco di opportunità. Questa colonna indica un’azione che di per sé, non il movimento, provoca un attacco di opportunità.
2 Se si aiuta qualcun altro a compiere un’azione che normalmente provocherebbe un attacco di opportunità, l’atto di aiutare un altro in quanto tale, provoca a sua volta un attacco di opportunità.
3 Se si ha Bonus di Attacco Base +1 o superiore, si può fare una di queste azioni insieme a un movimento normale. Se si possiede il talento Combattere con due armi, si possono estrarre due armi leggere o due armi a una mano nello stesso tempo che occorrerebbe per estrarne una sola.
4 Può essere effettuata come azione standard, se si può effettuare una sola azione nel round.
5 Sempre che la componente non sia estremamente ingombrante.
6 Alcune manovre in combattimento equivalgono a un attacco in mischia, non a un’azione. Come azioni di attacco, si possono usare soltanto una volta in un’azione di attacco o di carica, una o più volte in un’azione di attacco completo o persino usare come un attacco di opportunità. Altre sono usate di solito come azione separata.
7 La descrizione di un talento definisce i suoi effetti.

Fonte: Manuale di Gioco · Azioni e turni

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta