Percezione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Abilità

Percezione

Noti creature, rumori, dettagli e pericoli.

Le prove possono essere contrapposte a Furtività. La distanza aumenta normalmente la CD di +1 ogni 3 m; porte, muri e distrazioni aggiungono modificatori. Cercare attivamente è movimento; reagire a uno stimolo può non richiedere azione.

La prova somma gradi, modificatore di Saggezza, bonus di classe (+3 con almeno un grado) e modificatori applicabili.

(Sag)

Con questa Abilità si possono notare piccoli dettagli e avvertire un pericolo. La Percezione comprende tutti i cinque sensi, vista, udito, tatto, gusto e olfatto.

Prova: L’Abilità Percezione ha numerosi utilizzi, il più importante dei quali è come prova contrapposta alla prova di Furtività di una creatura per notarla e per evitare di essere colti di sorpresa. Una prova di Percezione effettuata con successo permette di notare l’avversario e si può reagire di conseguenza. Se si fallisce, l’avversario può effettuare varie azioni, tra cui avvicinarsi di soppiatto ed attaccare.

Questa Abilità viene utilizzata anche per individuare piccoli dettagli nell’ambiente. La CD per notare tali dettagli varia in base alla distanza, il tipo di ambiente, e quanto individuabile sia il dettaglio. La tabella seguente fornisce alcuni spunti da seguire.

Tabella delle regole
DettaglioCD di Percezione
Una battaglia–10
Odore di decomposizione–10
Odore di fumo0
Persone che parlano0
Una creatura visibile0
Cibo avariato5
Una creatura che cammina10
Persone che sussurrano tra loro15
Una tipica porta nascosta15
Il rumore di una serratura che si apre20
Una tipica porta segreta20
Un arco che si tende25
Una creatura che scava nel terreno25
Un borseggiatoreContrapposta da Rapidità di Mano
Una creatura furtivaContrapposta da Furtività
Una trappola nascostaIn base alla trappola
I poteri di una pozione dal sapore della pozione15 + livello dell’incantatore
Modificatori di PercezioneModificatore alla CD
Distanza dalla fonte, oggetto o creatura+1 ogni 3 metri
Attraverso una porta chiusa+5
Attraverso un muro+10 ogni 30 cm di spessore
Circostanze favorevoli1–2
Circostanze sfavorevoli1+2
Circostanze avverse2+5
La creatura che effettua la prova è distratta+5
La creatura che effettua la prova dorme+10
La creatura o l’oggetto sono invisibili+20
1 Le circostanze favorevoli e sfavorevoli dipendono dal senso che si utilizza per la prova. Per esempio, la luce piena potrebbe aumentare la CD delle prove che coinvolgono la vista, mentre la luce della torcia o della luna potrebbe comportare una penalità. L’intensità del rumore di sottofondo potrebbe aumentare o ridurre la CD che coinvolga l’udito, mentre odori mischiati potrebbero penalizzare le CD di prove basate sull’olfatto.
2 Come per le circostanze sfavorevoli, ma più estreme. Per esempio, la luce di una candela per le CD di prove basate sulla vista, il ruggito di un drago per quelle basate sull’udito, e un odore opprimente in un’area per quelle basate sull’olfatto.

Azione: Molte prove di Percezione sono reazioni, effettuate in risposta a stimoli d’osservazione. Cercare intenzionalmente stimoli è un’azione di movimento.

Ritentare: Sì. Si può cercare di percepire qualcosa che prima è sfuggito, finché esso rimane presente.

Speciale: Elfi, mezzelfi, gnomi e halfling ricevono bonus razziale +2 alle prove di Percezione. Le creature con la qualità speciale fiuto hanno bonus +8 alle prove di Percezione per individuare un odore. Le creature con la capacita speciale percezione tellurica hanno bonus +8 alle prove di Percezione contro creature a contatto con il terreno ed effettuano automaticamente queste prove entro la portata della capacità. Per maggiori informazioni sulle Capacità Speciali, vedi Capacità Speciali.

Un incantatore con un famiglio falco o gufo, riceve bonus +3 alle prove di Percezione. Se si possiede il talento Allerta, si riceve un bonus alle prove di Percezione (vedi Talenti).

Dati di gioco presenti nel catalogo
CaratteristicaSaggezza
Solo con addestramentoNo
Penalità di armaturaNo

Fonte: Manuale di Gioco · Percezione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta