Ammorbidire Terra e Pietra

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ammorbidire Terra e Pietra

Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango

Il livello dipende dalla lista: Druido 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione [terra]; Livello Druido 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Area un quadrato con lato di 3 m/livello; vedi testo

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Quando viene lanciato questo incantesimo, la terra e la pietra non lavorata nell’area di effetto diventano più friabili. Il terreno umido diventa fango, la terra asciutta diventa argilla smossa o sabbia, mentre la pietra diventa morbida argilla facile da modellare o da scheggiare. Si è in grado di influenzare un’area quadrata con lato di 3 metri fino a una profondità che può variare da 30 cm a 120 cm, a seconda della compattezza o resistenza del terreno in quel punto. Terreni magici, incantati o lavorati non possono essere influenzati. Le creature di terra o di pietra non sono influenzate.

Le creature presenti in mezzo al fango devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o restano intrappolate per 1d2 round, incapaci di muoversi, attaccare o lanciare incantesimi. Le creature che superano i propri Tiri Salvezza possono muoversi attraverso il fango a metà della loro normale velocità, senza poter Correre né caricare. La terra smossa non crea problemi quanto il fango, ma la velocità di movimento di tutte le creature nell’area di effetto è ridotta alla metà, e su una tale superficie non è possibile Correre né caricare. La roccia trasformata in argilla non impedisce i movimenti, ma permette ai personaggi di tagliare, dare forma alla roccia o di scavare per raggiungere quelle aree in cui non sarebbero stati in grado di arrivare normalmente.

Anche se ammorbidire terra e pietra non ha effetto sulla roccia lavorata, le superfici verticali come la parete di un crepaccio o la sommità di una caverna possono essere influenzate dall’incantesimo. In genere questo provoca un piccolo crollo o una frana del materiale più friabile posto sulla superficie delle pareti (si consideri come un crollo senza zona sepolta).

È possibile infliggere un moderato ammontare di danni strutturali a una struttura artificiale (come ad esempio un muro o una torre) rendendo più friabile il terreno sottostante, a causa dell’assestamento. Tuttavia, la maggior parte delle strutture solide verranno solamente danneggiate da questo incantesimo, non distrutte.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 2
ScuolaTrasmutazione [terra]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Areaun quadrato con lato di 3 m/livello; vedi testo
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Ammorbidire Terra e Pietra

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta