Pathfinder 1e · Incantesimi
Aprire/Chiudere
Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto). Resistenza agli incantesimi: si (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 0, Mago/Stregone 0
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, F (una chiave di ottone)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio oggetto che pesa fino a 15 kg o portale da aprire o chiudere
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto)
Si apre o chiude (a propria scelta) una porta, un forziere, una scatola, una finestra, una borsa, un borsellino, una bottiglia, un barile o un qualsiasi altro contenitore. Se qualcosa ne impedisce l’apertura (una spranga su una porta o un lucchetto su un forziere), l’incantesimo fallisce. Inoltre, l’incantesimo può aprire o chiudere solo oggetti che pesino 15 kg o meno. Pertanto porte, forzieri e oggetti simili più pesanti o creati per creature enormi sono oltre la portata dell’incantesimo.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0, Mago 0, Stregone 0 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, F (una chiave di ottone) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | oggetto che pesa fino a 15 kg o portale da aprire o chiudere |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (oggetto) |
| Resistenza agli Incantesimi | si (oggetto) |