Aura Magica

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Aura Magica

Altera l’aura magica di un oggetto

Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (mascheramento); Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, F (un fazzoletto di seta che deve essere passato sull’oggetto che riceve l’aura)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 oggetto toccato pesante fino a 2,5 kg/livello

Durata 1 giorno/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no

Si modifica l’aura di un oggetto per far sì che venga segnalata dagli incantesimi di individuazione (e da incantesimi con capacità simili) come se si trattasse di un oggetto non magico, o di un oggetto magico di un tipo specificato dall’incantatore o del soggetto di un incantesimo specificato dall’incantatore. Se l’oggetto con aura magica viene esaminato con identificare si rivela l’aura falsa e si svelano le qualità vere dell’oggetto se si supera un Tiro Salvezza su Volontà. Altrimenti chi la esamina crede all’aura e non può comprenderne la vera natura in alcun modo.

Se l’aura dell’oggetto è eccezionalmente potente (se per esempio è un artefatto), aura magica non funziona.

Nota: Un’arma, uno scudo o un’armatura di tipo magico devono necessariamente essere perfetti, e quindi una spada di mediocre fattura che abbia un’aura magica desterà sospetti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaIllusione (mascheramento)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, F (un fazzoletto di seta che deve essere passato sull’oggetto che riceve l’aura)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 oggetto toccato pesante fino a 2,5 kg/livello
Durata1 giorno/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno; vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Aura Magica

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta