Pathfinder 1e · Incantesimi
Benedire un'Arma
L’arma ottiene un Colpo Accurato contro i nemici malvagi
Il livello dipende dalla lista: Paladino 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Paladino 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 arma toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Questa trasformazione rende i colpi di un’arma estremamente accurati contro i nemici malvagi. L’arma viene considerata come se fosse dotata di bonus di potenziamento +1 allo scopo di superare la RD delle creature malvagie o di colpire le creature malvagie incorporee (anche se l’incantesimo non conferisce un reale bonus di potenziamento). L’arma inoltre diventa allineata al bene, e quindi può superare la RD di certe creature. (Questo effetto cancella e si sovrappone a qualsiasi altro allineamento che potrebbe avere l’arma). Si possono benedire frecce o quadrelli singoli, ma le armi da tiro soggette all’effetto magico (come gli archi) non trasferiscono tale beneficio ai proiettili che lanciano.
Inoltre, tutti i colpi critici contro nemici malvagi sono confermati automaticamente: in pratica ogni minaccia di critico è un colpo critico. Quest’ultimo effetto non si applica a quelle armi che hanno già un effetto magico relativo ai colpi critici, come un’arma affilata o una spada vorpal.
| Liste del Manuale di Gioco | Paladino 1 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 arma toccata |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |