Pathfinder 1e · Incantesimi
Blocca Persone
Paralizza un umanoide per 1 round/livello
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Chierico 2, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Chierico 2, Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, F/FD (un piccolo pezzo dritto di ferro)
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio 1 creatura umanoide
Durata 1 round/livello (D); vedi testo
Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto. È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare. Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo Tiro Salvezza per porre fine all’effetto, come azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità. Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di Nuotare e può annegare.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Chierico 2, Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, F/FD (un piccolo pezzo dritto di ferro) |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Bersaglio | 1 creatura Umanoide |
| Durata | 1 round/livello (D); vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |