Colpo Accurato

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Colpo Accurato

Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire

Il livello dipende dalla lista: Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, F (un piccolo duplicato in legno di un bersaglio per frecce)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata vedi testo

Si ottiene un’Intuizione temporanea dell’immediato futuro relativamente al proprio prossimo attacco. Al successivo tiro per colpire singolo (da effettuarsi entro la fine del round seguente) si ottiene bonus cognitivo +20. Inoltre, non si è soggetti alla probabilità di mancare il bersaglio che si applica quando si tenta di colpire un nemico occultato.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 1, Stregone 1
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, F (un piccolo duplicato in legno di un bersaglio per frecce)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Duratavedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Colpo Accurato

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta