Pathfinder 1e · Incantesimi
Colpo Infuocato
Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello)
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Druido 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Riflessi dimezza;. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [fuoco]; Livello Chierico 5, Druido 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Area cilindro (raggio di 3 m, altezza di 12 m)
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Riflessi dimezza; Resistenza agli Incantesimi sì
Colpo infuocato genera una colonna verticale di fuoco divino. L’incantesimo infligge 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 15d6). La metà sono danni da fuoco, mentre l’altra metà è inflitta direttamente dal potere divino e non è quindi riducibile dalla resistenza agli attacchi basati sul fuoco.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5, Druido 4 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [fuoco] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Area | cilindro (raggio di 3 m, altezza di 12 m) |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Riflessi dimezza; |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |