Comando Superiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Comando Superiore

Come Comando , ma influenza 1 soggetto/livello

Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]; Livello Chierico 5

Bersagli 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra

Durata 1 round/livello

Funziona come comando, ma si può influenzare fino a 1 creatura per livello, e le attività continuano per più di 1 round. All’inizio dell’azione successiva alla prima di ogni creatura comandata, essa ha diritto ad un altro Tiro Salvezza su Volontà per tentare di liberarsi dall’incantesimo. Tutte le creature devono ricevere lo stesso comando.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 5
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata1 round/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Comando Superiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta