Pathfinder 1e · Incantesimi
Comunione
Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Chierico 5
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S, M (acquasanta o sacrilega e incenso del valore di almeno 500 mo), FD
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 1 round/livello
Si è in contatto con la propria divinità, o con uno dei suoi emissari, e si possono porre delle domande a cui è possibile rispondere con un semplice sì o no. Un Chierico che non appartiene a nessuna divinità dichiarata entrerà in contatto con una divinità filosoficamente a lui affine. È permesso un numero di domande pari al proprio livello dell’incantatore. Le risposte fornite saranno corrette, nei limiti di conoscenza dell’entità contattata. “Incerto” è una risposta possibile, in quanto non è detto che i potenti esseri dei Piani Esterni siano necessariamente onniscienti. In quei casi in cui una risposta di una parola sia fuorviante o contraria agli interessi della divinità, si potrebbe ottenere una breve frase di 5 parole o meno.
L’incantesimo, quando funziona al meglio, fornisce ai personaggi un aiuto nel prendere una decisione. Le entità contattate strutturano le loro risposte in modo da agevolare i propri scopi. Se si temporeggia, si discutono le risposte o ci si allontana per fare altre cose, l’incantesimo si interrompe.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (acquasanta o sacrilega e incenso del valore di almeno 500 mo), FD |
| Raggio di Azione | personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 1 round/livello |