Controllare Tempo Atmosferico

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Controllare Tempo Atmosferico

Cambia il tempo atmosferico in un’area

Il livello dipende dalla lista: Chierico 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 7, Druido 7, Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 10 minuti; vedi testo

Componenti V, S

Raggio di azione 3 km

Area un cerchio del raggio di 3 km centrato su di sé; vedi testo

Durata 4d12 ore; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si può cambiare il tempo atmosferico nell’area locale. Sono necessari 10 minuti per lanciare l’incantesimo e altri 10 minuti perché gli effetti comincino a manifestarsi. Le condizioni atmosferiche del momento vengono determinate dal GM. Si può solo invocare un tempo appropriato al clima e alla stagione dell’area in cui si trova, oppure si può impiegare questo incantesimo per fare in modo che il tempo nell’area si calmi e torni ad adeguarsi alla stagione.

Tabella delle regole
StagioneTempo possibile
PrimaveraTornado, tempesta di fulmini, tempesta di nevischio o caldo
EstatePioggia torrenziale, calore intenso o grandinata
AutunnoClima caldo o freddo, nebbia, nevischio
InvernoFreddo intenso, tormenta di neve, disgelo
Tardo inverno o primavera precoceVento tipo Uragano

Si controllano le tendenze generali del tempo, come la direzione e l’intensità del vento, ma non le sue applicazioni specifiche (dove colpiranno i fulmini, ad esempio, o il percorso preciso di un tornado). Il tempo continuerà così come è stato generato per la durata dell’incantesimo o finché non si userà un’azione standard per decidere una nuova condizione atmosferica (che si manifesterà pienamente 10 minuti dopo). Condizioni contraddittorie tra loro non possono essere presenti contemporaneamente.

Controllare tempo atmosferico può eliminare fenomeni atmosferici (che avvengono naturalmente o in altro modo) allo stesso modo in cui può crearli.

I druidi che lanciano questo incantesimo raddoppiano la sua durata e influenzano un cerchio del raggio di 4,5 km.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Acqua 7, Aria 7, Legno 7
Tempo di Lancio10 minuti; vedi testo
ComponentiV, S
Raggio di Azione3 km
Areaun cerchio del raggio di 3 km centrato su di sé; vedi testo
Durata4d12 ore; vedi testo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Controllare Tempo Atmosferico

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta