Pathfinder 1e · Incantesimi
Controllare Tempo Atmosferico
Cambia il tempo atmosferico in un’area
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Chierico 7, Druido 7, Mago/Stregone 7
Tempo di lancio 10 minuti; vedi testo
Componenti V, S
Raggio di azione 3 km
Area un cerchio del raggio di 3 km centrato su di sé; vedi testo
Durata 4d12 ore; vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si può cambiare il tempo atmosferico nell’area locale. Sono necessari 10 minuti per lanciare l’incantesimo e altri 10 minuti perché gli effetti comincino a manifestarsi. Le condizioni atmosferiche del momento vengono determinate dal GM. Si può solo invocare un tempo appropriato al clima e alla stagione dell’area in cui si trova, oppure si può impiegare questo incantesimo per fare in modo che il tempo nell’area si calmi e torni ad adeguarsi alla stagione.
| Stagione | Tempo possibile |
| Primavera | Tornado, tempesta di fulmini, tempesta di nevischio o caldo |
| Estate | Pioggia torrenziale, calore intenso o grandinata |
| Autunno | Clima caldo o freddo, nebbia, nevischio |
| Inverno | Freddo intenso, tormenta di neve, disgelo |
| Tardo inverno o primavera precoce | Vento tipo Uragano |
Si controllano le tendenze generali del tempo, come la direzione e l’intensità del vento, ma non le sue applicazioni specifiche (dove colpiranno i fulmini, ad esempio, o il percorso preciso di un tornado). Il tempo continuerà così come è stato generato per la durata dell’incantesimo o finché non si userà un’azione standard per decidere una nuova condizione atmosferica (che si manifesterà pienamente 10 minuti dopo). Condizioni contraddittorie tra loro non possono essere presenti contemporaneamente.
Controllare tempo atmosferico può eliminare fenomeni atmosferici (che avvengono naturalmente o in altro modo) allo stesso modo in cui può crearli.
I druidi che lanciano questo incantesimo raddoppiano la sua durata e influenzano un cerchio del raggio di 4,5 km.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione Scuola Elementale : Acqua 7, Aria 7, Legno 7 |
| Tempo di Lancio | 10 minuti; vedi testo |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | 3 km |
| Area | un cerchio del raggio di 3 km centrato su di sé; vedi testo |
| Durata | 4d12 ore; vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |