Controllare Venti

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Controllare Venti

Cambia la direzione e l’intensità del vento

Il livello dipende dalla lista: Druido 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione [aria]; Livello Druido 5

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione 12 m/livello

Area un cilindro del raggio di 12 m/livello e alto 12 m

Durata 10 minuti/livello

Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi no

Con questo incantesimo si è in grado di alterare la Forza del vento nell’area circostante. Si può far soffiare il vento in una determinata direzione o in un modo preciso, oppure aumentare o diminuire la sua Forza. La nuova direzione e la nuova intensità del vento persistono finché l’incantesimo non ha termine o finché non si decide di cambiare ciò che si ha appena creato, il che necessita di Concentrazione. Si può creare un “occhio” di aria calma fino a 24 metri di diametro al centro dell’area, se lo si desidera, e si può decidere di limitare l’effetto a un’area cilindrica minore di quella massima consentita.

Direzione del vento: Si può scegliere una delle quattro direzioni basilari da impartire al vento nell’area interessata:

Forza del vento: Per ogni 3 livelli dell’incantatore, si può aumentare o diminuire la Forza del vento di un livello d’intensità. Ad ogni round nel proprio turno, una creatura nel vento deve superare un Tiro Salvezza su Tempra oppure subirne gli effetti. Vedi Ambiente per ulteriori dettagli.

I venti forti (31,5 o più km/h) rendono difficile la navigazione a vela.

Un vento impetuoso (46,5 o più km/h) provoca danni minori alle abitazioni e alle barche.

Una bufera (76,5 o più km/h) spazza via dai cieli gran parte delle creature volanti, sradica gli alberi più piccoli, abbatte le strutture in legno più fragili, scoperchia i tetti e mette in pericolo le navi.

Gli uragani (112,5 o più km/h) distruggono edifici in legno, sradicano grossi alberi e provocano l’affondamento della maggior parte delle navi.

Un tornado (262,5 o più km/h) distrugge tutti gli edifici non fortificati e sradica spesso gli alberi più grossi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 5
ScuolaTrasmutazione [aria]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azione12 m/livello
Areaun cilindro del raggio di 12 m/livello e alto 12 m
Durata10 minuti/livello
Tiro SalvezzaTempra nega
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Controllare Venti

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta