Pathfinder 1e · Incantesimi
Controllare Venti
Cambia la direzione e l’intensità del vento
Il livello dipende dalla lista: Druido 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione [aria]; Livello Druido 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione 12 m/livello
Area un cilindro del raggio di 12 m/livello e alto 12 m
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi no
Con questo incantesimo si è in grado di alterare la Forza del vento nell’area circostante. Si può far soffiare il vento in una determinata direzione o in un modo preciso, oppure aumentare o diminuire la sua Forza. La nuova direzione e la nuova intensità del vento persistono finché l’incantesimo non ha termine o finché non si decide di cambiare ciò che si ha appena creato, il che necessita di Concentrazione. Si può creare un “occhio” di aria calma fino a 24 metri di diametro al centro dell’area, se lo si desidera, e si può decidere di limitare l’effetto a un’area cilindrica minore di quella massima consentita.
Direzione del vento: Si può scegliere una delle quattro direzioni basilari da impartire al vento nell’area interessata:
- Il vento soffi a dal centro verso l’esterno con pari intensità in tutte le direzioni.
- Il vento soffia dal bordo esterno verso il centro con eguale intensità da tutte le direzioni, impennandosi verso l’alto subito prima di raggiungere l’occhio al centro dell’area.
- Una rotazione fa sì che il vento giri attorno al centro in senso orario o antiorario.
- Una raffica di vento orientata verso una direzione precisa da un lato all’altro dell’area.
Forza del vento: Per ogni 3 livelli dell’incantatore, si può aumentare o diminuire la Forza del vento di un livello d’intensità. Ad ogni round nel proprio turno, una creatura nel vento deve superare un Tiro Salvezza su Tempra oppure subirne gli effetti. Vedi Ambiente per ulteriori dettagli.
I venti forti (31,5 o più km/h) rendono difficile la navigazione a vela.
Un vento impetuoso (46,5 o più km/h) provoca danni minori alle abitazioni e alle barche.
Una bufera (76,5 o più km/h) spazza via dai cieli gran parte delle creature volanti, sradica gli alberi più piccoli, abbatte le strutture in legno più fragili, scoperchia i tetti e mette in pericolo le navi.
Gli uragani (112,5 o più km/h) distruggono edifici in legno, sradicano grossi alberi e provocano l’affondamento della maggior parte delle navi.
Un tornado (262,5 o più km/h) distrugge tutti gli edifici non fortificati e sradica spesso gli alberi più grossi.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 5 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione [aria] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | 12 m/livello |
| Area | un cilindro del raggio di 12 m/livello e alto 12 m |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | no |