Corpo di Ferro

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Corpo di Ferro

Il corpo diventa di ferro vivente

Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 8

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (un piccolo pezzo di ferro che sia stato un tempo parte di un golem di ferro, dell’armatura di un eroe o di una macchina da guerra)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 minuto/livello (I)

Questo incantesimo è in grado di trasformare il corpo in acciaio vivente, garantendo diverse capacità e resistenze potenti. Si guadagna riduzione del danno 15/adamantio. Si diventa immuni a annegamento, cecità, colpi critici, danni alle caratteristiche, elettricità, malattie, sordità, stordimento, veleno, e a tutti gli incantesimi o attacchi che colpiscono la struttura fisica o la respirazione, poiché a tutti gli effetti per la durata di questo incantesimo non si è composti di materia organica e non si ha bisogno di respirare. Si subiscono solo danni dimezzati da fuoco e da acido di ogni tipo. Tuttavia, si diventa vulnerabili a tutti gli attacchi speciali che hanno effetto sui golem di ferro.

Si ottiene bonus di potenziamento +6 al punteggio di Forza, ma si subisce penalità –6 al punteggio di Destrezza (fino a un punteggio minimo di 1), e la velocità si dimezza. Si ha una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 50% e penalità di armatura alla prova –6, come se si indossasse un’armatura completa. Non si è in grado di bere (né quindi di usare pozioni) né di usare strumenti a fiato.

I propri attacchi senz’armi infliggono danni pari a un randello adatto alla propria taglia (1d4 per personaggi di taglia Piccola o 1d6 per personaggi di taglia Media), e si considerati a tutti gli effetti armati quando si compiono attacchi senz’armi.

Il proprio peso aumenta di dieci volte, provocando l’affondamento in acqua come una pietra. Tuttavia, si è sicuramente in grado di resistere alla terribile pressione e alla mancanza d’aria in fondo all’oceano, almeno finché l’incantesimo non termina.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 8, Stregone 8
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Metallo 8, Terra 8
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (un piccolo pezzo di ferro che sia stato un tempo parte di un Golem di Ferro , dell’armatura di un eroe o di una macchina da guerra)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Corpo di Ferro

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta