Pathfinder 1e · Incantesimi
Cura Ferite Leggere
Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
Ripristina 1d8 + LI PF, con bonus massimo +5. Sui non morti infligge invece danni da energia positiva, con Volontà per dimezzare. Richiede un contatto.
Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dimezza (innocuo); vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo); vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (guarigione); Livello Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà dimezza (innocuo); vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo); vedi testo
Appoggiando la mano su una creatura vivente, si infonde energia positiva che cura 1d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +5). Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua Resistenza agli Incantesimi, e tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzare i danni subiti.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 2 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (guarigione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà dimezza (innocuo); vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo); vedi testo |