Cura Ferite Moderate

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Cura Ferite Moderate

Cura 2d8 danni +1/livello (max +10)

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dimezza (innocuo); vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo); vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (guarigione); Livello Bardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3

Funziona come cura ferite leggere, ma cura 2d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +10).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Chierico 2, Druido 3, Paladino 3, Ranger 3
ScuolaEvocazione (guarigione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà dimezza (innocuo); vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo); vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Cura Ferite Moderate

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta